【謎の界隈のオフ会】仙台旅行をざっくり振り返ってみた

はじめに

お久しぶりです。ビクセンです。

 

今、仙台国際空港のロビーでこのブログを書き始めました。

 

2026年のGW、皆さんはどのように過ごされたでしょうか?

 

幸い自分は連休がしっかりとあったので、思い切って仙台まで旅行することに。

 

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飛行機の移動時間も暇なので、今回は旅の思い出をざっくり振り返ろうかなと思います‼️

 

 

1日目

飛行機に乗るため、まずは広島空港へ。

 

広島空港、皆さんどこにあるかご存知ですか?

 

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駅から遠く離れたクソ立地です(怒)

 

仙台への直行便があるからここから乗るしかない、仕方ないね…

 

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↑交通機関の玄関にあるあるのJリーグチームのクソデカポスターすき

 

強風の影響か10分ぐらい遅延しましたが、無事に仙台に到着。

 

ふらっと見つけた居酒屋に入って、夕食&晩酌。

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↑お通しでイカ焼き出てきたの凄い。

地酒(浦霞)と一緒に頂く油揚げ&ほっけがありえん美味しかったですね…

 

で、2軒目はフォロワーから教えて貰ったミュージックバーへ。

にしぞのさんの紹介で通じました

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-05-03T11:48:01.054Z

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とても素敵なお店で、スタッフの方や隣の席の方とも楽しい時間を過ごさせて頂きました!

 

バーでデュエマしてました(?)

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-05-03T14:08:20.888Z

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最後は店員さんとデュエマしばいて帰りました(?)

 

1日目はこんな感じで終了、もう充実度が高い。

 

2日目

今回の旅行のメイン、Blueskyのフォロワーとのオフ会ですね!

 

とりあえずホテル出て仙台駅へ…

 

ええ…(路上に4千円転がってた)

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-05-03T23:28:45.273Z

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なんか路上に4000円裸で落ちてるが?????

 

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↑流石に困惑したのでBlueskyに投稿したら落とし主がたくさん現れたり、お金だけ仙台に参加してしまった人が現れたりしました(?)

 

※このあと交番に届けました

 

 

 

 

 

 

昼からはゲーセンで音ゲーのセッションをガッツリと楽しみました🥰

 

BEMANIの音ゲーをメインにされている方が多いのですが、今回はシフォンちゃんちmaimaiをプレイしてる人も何人かいらっしゃったので、セッションできて何よりそれが嬉しかったとか。

 

このゲーム、友達とワイワイ一緒に遊ぶのが1番面白い。

 

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↑何とは言わないけど幾四音-Ixion-を自分が選曲したらめっちゃ盛り上がりました。何でやろうなぁ…(すっとぼけ)

 

整体SDVXに関しては自分より上手い人しかいない環境だったので、ハイスピや画面表示のことでアドバイスも頂けました、ありがてぇ…

 

からサーDISTORDER(EXH)をかねてからやりたかったので、プレイさせて貰えたのも嬉しかったですね(からサーでみんな通じるの何?)

 

そして夜の部が開始。

 

みんなと戦えてよかった。 ──サイバー・J・イクブン

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-05-04T09:30:05.273Z

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↑最近サイバー・J・イレブン構文にハマっている(ちなみにこの日は全員で11人だったから熱かった)

 

酒飲みながら内輪ネタとか音ゲーの話するのって最高に楽しいんですよねぇ〜

 

特に盛り上がったのが19時16分頃、フォロワーの1人から「皆さん、何とは言いませんが準備をお願いします‼️」の音頭が取られました。

 

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↑19時19分のBlueskyタイムライン

 

 

 

 

 

 

 

この時間何?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

自分と一部フォロワーはハイボール+ストレートの原液を頼んで度数上げて酒飲んでました。楽しい‼️

 

 

 

1次会終了後も2軒目行く人は2軒目までお付き合いして頂き、楽しい時間を過ごしました(写真撮り忘れた)。

 

 

 

 

 

3軒目、自分含めた酒カスさん2人で昨日のミュージックバーを再訪(後にもう一名合流)。

 

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ホテルへ帰る終電を逃しましたが、まあ楽しかったのでOKです(?)

 

 

 

 

終電逃し界隈意味ない‼️

 

 

 

 

泥酔界隈あんまり頑張るな‼️

 

 

 

 

 

 

 

3日目

ガッツリ動けるのはこの日が最後、特に何も決めていなかったのですが、松島に行くけど来る人〜と募ったところ何人か一緒に行けることに。

 

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ずんだシェイク。枝豆あんまり好きじゃないけど、シェイクはめちゃくちゃ飲みやすくて美味しかったですね。

 

フォロワーの中には帰りの便の時間が迫っている中来てくれた方もいたので、観光RTA(?)、グリッチでバグを起こしてタイム短縮できないか(???)など意味不明な会話を楽しみながら散策。

 

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日本三景とだけあって、お散歩してるだけで楽しい松島

 

 

 

 

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オルゴール博物館にも来訪。

 

デカすぎんだろ…オルゴールによる演奏会は圧巻でした。見えないけどオーケストラがいるみたい。

 

 

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松島観光後は仙台に戻り、音ゲー延長戦。

 

 

 

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↑2日目にあまりロカマチできなかったのでここでロカマチ、ありがとうございます🙇‍♀️

 

 

 

 

 

前日に貰ったアドバイスのお陰か、この日はSDVXのスコアがアホほど伸びました。

 

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↑17 MAXXIVE 985k以上が出る出る。Phloxに関してはS未遂だし。鍵盤が意味わからんぐらい噛み合いました😇

 

 

あと、「できる18投げてください~」って言われた時にPure Evil(Kobaryo FTN-Remix)を選曲したら嫌な顔されたのが個人的に結構面白かったです(スコア出ないけど最後の2重鍵盤楽しくて好き)。

 

 

 

 

 

ここで夕方解散組とはここでお別れ、飲みに行ける人を募って最後の飲み会へ。

 

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↑即興で探して入った海鮮居酒屋。

お通しで寿司出てきて流石にテンション上がりました。仙台、当たり前だけど海鮮も美味い‼️

 

 

 

 

次の日はほぼ始発で空港に向かうことになっていたため、ゆっくりと地酒を楽しみました。ご馳走様です。

 

 

 

 

飲み会後、VFがあと少しでアルジェント☆3になりそうだったので少しだけ粘ることに。

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定数34.6→34.7を3曲生成するゴリ押ししたけど、仙台でアルジェント☆3到達できました🔥🔥🔥 見守り隊してくれた夢幻さんハニワさんにも感謝です🙏🙏🙏

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-05-05T12:08:37.990Z

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寸止めをしばらく喰らいましたが、ゴリ押しで無事にアルジェント☆3到達‼️(最後の方は焦りからか打鍵も力入りまくってた)

 

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後ろで最後まで見守ってくれていたフォロワー、謝謝🙏

 

VFですが、仙台だけで0.0061(!?)伸びたみたいです。

 

仙台でアルジェント✩3になれない?

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-05-02T03:05:46.795Z

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頑張りました。というかオフ会パワー凄すぎ。オフ会意味しかありません。

 

 

 

 

 

 

 

ここで本当に皆さんと解散。

 

夢からはいつか覚めないといけない。楽しい時間はあっという間です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…ん?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

牛タン食ってねェ‼️(酒カスすぎて飲み会最優先)

 

解散後に食べに行くことにしました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これが仙台の牛タンですか…

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-05-05T13:18:26.520Z

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これが仙台の牛タンかぁ…(しみじみ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まあ明日の朝に牛タン弁当なりなんなり買えるやろ、と思いながら入眠です。おやすみなさい。

 

4日目

無事に起床、ホテルを出て空港へ向かいます。

 

ちゃんと起きれて良かった。飛行機は遅刻の取り返しつかないから毎度緊張する。

 

 

 

 

やだやだやだやだやだ帰りたくない

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-05-05T22:08:42.320Z

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眠気を我慢しながら準始発の電車に無事乗り込み、仙台国際空港に到着。

 

 

 

 

 

 

 

さーて、牛タン弁当あっかな…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結局牛タン食べ逃した

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-05-05T22:10:19.107Z

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あっ………(飛行機は8:25離陸)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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今に至ります(飛行機の中)。

 

着陸したらこの記事仕上げよう…

 

 

 

 

 

 

終わりに

本当に、全日が楽しい時間でした。

 

東北は生まれて初めて足を踏み入れたのですが、仙台という街はご飯も美味しいし、ゲーセンも充実してるし、街の規模感も丁度いいとすっかり気に入ってしまいました。

 

広島と規模感が近いからかもなぁ…親近感、感じるんでしたよね?

 

今回は自分が仙台旅行するけど集まれる人〜ということで募ってみたのですが、なんと10人も仙台に駆けつけてくださりました(仙台オフ会なのに地元民は2/11だったらしい。みんなフットワークが軽い…)。ありがたすぎる。

 

オフ会、やっぱりいいですね。

 

音ゲーに関してはリアルで遊んでアドバイスを貰ったり応援して貰ったりが一番モチベになります。

 

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9月頃には、今回遊んだフォロワーの方から何人かが広島に遊びに来てくれるとのこと。

 

それまでにSDVXもっと上手くなっときてェ〜って感じです。オフ会でエルドラ(VF18.0)到達とかやりたすぎる。

 

GWも終わっちまいますね…

 

9月のオフ会まで、皆さん愚か労働を頑張りましょう…(クソだるい)

 

皆さん、広島でお待ちしております🔥

 

ではノシ

 

【SOUND VOLTEX】できない譜面・配置をまとめる【伸び悩みから逃げるな】

はじめに

皆さん、新年あけましておめでとうございます。

 

ビクセンです。

 

さて、新年一発目のブログの内容ですが、相も変わらず頑張っているニアノア整体SOUND VOLTEXについてになります。

 

私事ですが、∇稼働直前になんとかアルジェントに到達することができました!

Defining Future(MXM) 965kハード‼️ ついにアルジェントに辿り着きました‼️ 18ハードで決められたのもめちゃくちゃ嬉しいです💪💪💪

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-11-28T10:51:05.942Z

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↑ベスト50は最終こんな感じでした。

She Turns Me On、さようなら…(18から降格)

 

金枠剛力羅、アルジェント到達と一つの目標を達成でき、新バージョンである∇も稼働開始。モチベーション高くやりたい時期…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

で、今どんな感じ?というと…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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う~ん、伸び悩みっ!

 

ベスト50のメンツがあまり様変わりしていないことからも、スコアの伸び悩みが見て取れます。

 

下限の33.7が多すぎて渋滞しているのも気になるところですね。

 

また、最近は18のクリア埋めに取り組んでいますが…

 

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↑ハード4つ含めてクリアは67譜面。ただギリギリノマゲみたいなのが多数で、戦えてる感じがあんまりしていない。

 

プレイしていても「上手くなってんのかこれ…?」と悶々とするようになってきています。

 

それと何より、Blueskyのアルジェント帯民の伸びが凄まじいこともあり、焦りもかなりあったり。

 

停滞期に周りのプレイヤーに離されていく経験はmaimai、WACCAでも経験していますが、この二つは「もう俺限界だからエンジョイ勢でええ!」と吹っ切れてしまった苦い過去もあります(向上心を捨てたので成長が完全に止まった)。

 

このままではSDVXでも同じ感じになってしまいそうな気配…

 

 

 

 

 

 

最後完全にヘルカイザー亮になってました(リバサアストラル) 対戦ありがとうございました

 

3度目の正直ということで、今回ばかりは自分に勝ちてェんですね。

 

今回はBlueskyのコミュニティに恵まれているという大きな後押しもあります。

 

人生なんでもそうですが、成長するためにはできないことをしっかり原因分析して対策をすることが何より重要

 

と、いうわけで今回は自分のできない・苦手な配置を全部晒してみようという試みです。できる配置の方が少なくないか…?

 

自分の振り返りはもちろん、読んでくださった方から「この配置はこの譜面で練習できるよ!」みたいな反応もお待ちしております。

 

石破総理 #助けてください まじでこのシーンそのまんまやと思う

 

 

できない配置を洗い出してみよう!

大前提自信もって叩けてる配置なんて存在しないんですが(情けなすぎる)、うわあ無理…みたいになっている配置をまとめます。

 

〇NOTES、PEAK関連

☆ヒュブリスの頂に聳えるのは (MXM18.3)

18になるとこれぐらいの物量の鍵盤がデフォルトで降ってくる感じがありますが、このような「18デフォルトの鍵盤」への対応力がまだ足りてないと感じます。

 

8分の鍵盤の中にAB+Dといった3点押しFX+B等の押しづらい2点押しが平然と含まれていたりすると脳も指もバグって何を押しているのかがわからなくなりますね…

 

ヒュブリスに関しては曲の後半でこの物量を10秒間ぐらい延々と叩かされるので、「そもそも正しく認識できず運指が組めていない+体力切れ」というダブルパンチでゲージが消し飛んでしまいます。

 

☆We Are GamerZ! (MXM18.3)

そして、18に入ってから実感する点が、「階段耐性のなさ」です。

 

もともと階段配置はあまり得意な方ではなかったのですが、18からは上記のようなFX交じり階段やそもそも速度がとんでもない階段が増えてきます。

 

そして何より階段が長い。

 

無理やり追い付こう、繋ごうとすると当然精度は出ないですし、何より体力消費がえぐいです。

 

階段を綺麗に取る方法は今後高難度に挑んでいく上で必須ポイントな気がしてます。

 

絶対零度 (EXH18.2)

過酷な氷雪ちゃんでおなじみの絶対零度

 

曲が大好きなため必死になってクリアは付けたのですが、後半のマーク箇所の2鍵階段が本当に押せない。

 

所謂BoF配置とも言えなくもないのですが、BoFと違う点は直前にFXだったりロングだったりと複合してる点です。複合でこの2鍵階段を出されると手首がフリーズしちゃう。

 

BoFの場合はずっとこの配置しか飛んでこないので、一周回って取りやすいんですよね…

BoFに関して言えば例の地帯は回復地帯になってるらしい

 

上記のような「18では頻出の配置」に関しては、下の難易度云々というよりかは「18をやり続けて慣れるしかない」というアドバイスを頂くことも非常に多いです。

 

Innocent Azure(MXM)やKIMIDRI Streak!!(MXM)みたいな18物量入門譜面のスコア詰めるのもありかもしれない…?

 

〇ロング関連

☆Enjoy This Time (MXM17)

実は、SDVXで一番難しいのではないかとも感じるのがロングです。

 

Enjoy This Timeは17ですが、ここの配置がほんっっっっとうに押せない!!!!!

曲は大好き、この配置以外は楽しいのが辛い…

 

ロングは押せなければエラーしかないため、ゲージは持っていかれるわスコアにも大きく響くわで外せないのですが、ロングで拘束された状態での鍵盤処理がどうにも天敵です。

 

流石にここまで露骨なロング複合配置は珍しいですが…

 

☆Nhelv (MXM18.4)

これぐらいの複合は18、平然と出てきます。

 

これの何が難しいって、ロングに気を取られ過ぎると小粒の鍵盤が押せないし、小粒の鍵盤の気を取られ過ぎるとロングを離してしまったりするもんですからまあ大変です。

 

この手の配置を克服するには上記のEnjoy This Timeみたいな17ぐらいのロング配置を練習するしかないとは思うのですが、めちゃくちゃ癖付きそうで怖いんですよねこれ…チョコプラ難民とかいう恐ろしい言葉もあるし…)

 

ほどよくロング耐性つけれる譜面があれば、是非ともご教示頂きたいところです…!

 

〇ONEHAND、HANDTRIP関連

☆WHITE OUT (EXH18.3)

超過酷な氷雪ちゃんでおなじみのWHITEOUTのラス殺し。

 

片手トリル自体は割とできるほうかなあなんて考えていましたが、18の場合は全体的に物量が多く、体力を消耗した状態での片手トリルを強要されるため間に合わないこともしばしば。

 

また、FXが絡んだ片手トリルなんかも見かけますし、片手トリル一つにしても難化しているように感じますね。

 

まあ、ここに関しては体力つけるしかなさそうですね。

 

 

☆Booth of Fighters (EXH17.5)

みんな大好きBoF、最大の難所ですね!!!!!(炎上)

 

BPM225の中で直角回しつつ、右手で8分速度の反対側の鍵盤の処理。

速度の暴力というのはタチが悪いもので、シンプルな配置だろうが指が追い付かなくなります。

 

この配置は逆手で鍵盤を叩く上できちんとボタンに指が着地できるかが勝負。

ONEHANDというよりはHANDTRIP要素かもしれませんが、18でもこれぐらいの出張は多い印象です。

 

BoFはハード狙いで度々触っていますが、こことソフランでゲージを残せるかが勝負になっています。ハード狙いするうちにこの配置にも耐性つくといいなあなんて。

 

〇TSUMAMI関連

☆CO5M1C R4ILR0AD (MXM18.3)

ここでのツマミ云々でFire Stormとか灼熱の話するのはなんか違う気がするので(あいつらは別ゲーだし)、地力譜面に頻出する18のツマミだな~って感じるものから。

 

こうして見返すと、鍵盤力の足りなさに引っ張られてレーザーや咄嗟の直角を外していることが多いなあと気付いたりしたとか。

 

鍵盤に追いつくことで頭がいっぱいですから、ツマミに手が伸びるまでワンテンポ遅れているんだと思います。

 

放置していいところでもツマミに手がかかっていたり、逆に手を残しておかなければならない場面でツマミから手が離れていたり…

 

鍵盤力が解消すればこっちは後からついてくる気もしてきた。

文章化してみた恩恵です。あんまり悲観せずに頑張ろう…

 

〇TRICKY関連

☆Glory of Fighters (EXH17.5)

TRICKY関連だと、ソフランが大の苦手です。

 

上記のGoFなんかはソフラン+ハントリロング&直角とかいうハッキョーセットです。

 

ソフランの耐性ってどうやったらつくんですかね…?

 

このあたりの話も基本的な地力ついてからでええかあ…とは思ったりしてる。

 

ソフラン耐性付けたいです!とか言ってみたら心優しいソフラン大好きフォロワーたちがたくさん課題曲投げていじめてきそうでやだな

 

できない配置についての総括

できない配置をとりあえず洗い出してみましたが、結局は鍵盤力・体力という結論になりそうですね…

 

 

でもまあ一言に鍵盤力と言ってもいろんな鍵盤がありますし、苦手配置をアウトプットしたのはいいことだったと思います。

 

個人的に一番何とかしたいところは「ロングの対応力」ですね…

ロング抜けると虚無感が凄いし

 

おすすめの練習曲があればどしどし投げてください。お待ちしております。

 

精度とプレイ環境

「16~17の精度が取れない~」って話もしようかと思ってたんですが、実はブログ執筆直前のプレイで「立ち位置」「目線」「打鍵を聴く」等を意識したり、ハイスピと判定を15をプレイして見直す等に着手しました。

 

効果出てきて熱い! UC+S美味しい!

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2026-01-11T05:36:52.993Z

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少し光明が差した感じがあるな…(ちょろい)。

 

立ち位置目線に関してはネットの記事で見かけたので実践したところ、意外と効果がありそうです。

 

今回は肩幅ぐらい足を軽く開く&筐体から拳一つ分ぐらいの距離の立ち位置。

目線は画面上部(ノーツ出現箇所)に高めで合わせるように。

 

目線については、物量が多くなればなるほど下がってきてしまう傾向があるので、頑張って矯正していきたいところです。

 

これが適正かどうかはまだ決定事項とは言えませんが、この状態で毎度プレイすることで検証もできるはず。

 

打鍵音を聴くことについてはBlueskyでアドバイスを頂いたのですが、16、17のスコアを詰める場面では効果抜群でした。

 

音ゲーなんだから、曲通りにボタン叩かないとスコア出ないですからね!(今更)

 

ハイスピ判定も見直してHS7.72判定+2/+3に落ち着きました。

 

直近までは「速ニア多いな…」と脳死で+5/+5とかにしていたのですが、「流石にまずいだろ」ということで見直し。

 

+2だろうが+5だろうが速ニア出るときは同じぐらい出るので、大きく変えるの本当に意味なかったですね…

 

脳死の判定いじり本当に意味ない!

 

とりあえず、上記のことを継続してしばらくはプレイしてみることにします。

 

おわりに

今回は苦手配置、精度と向き合う上でやってみたことについてまとめてみました。

 

現状はスキアナライバル機能全国の平均スコア等の前作でモチベーションにしていた要素が今のところ存在しないため、モチベーションが「高難易度のクリア」「VF」ぐらいしかないので結構難しい(伸び悩みも重なるから合わせて厳しい)。

 

所謂「難易度18の壁」にぶち当たっているところなのですが、SDVXの難易度18はmaimaiでいう「14」WACCAでいう「14」相当の壁だなと感じています。

 

maimaiもWACCAもその「14の壁」を越えられなかったので、今回こそは頑張りたい。

 

まあ気張りすぎるのもあまりよくないですが、今年もSOUND VOLTEX、楽しく遊んでいきたいですね。

 

今年中にエルドラとかなれるんやろか…?

 

【SOUND VOLTEX】剛力羅の全コースを振り返る【金枠取得記念】

はじめに

お久しぶりです。ビクセンです。

 

前回、SDVXについての記事を書いてからしばらく経ちました。

 

vixen-0812.hatenablog.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近は「ニアノア整体」「整体」が浸透して黒ひげ、真の目的は…って言わなくなってきたな…(BIue Skyでしか見られない怪現象)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

何を言ってんだ………………?…こいつ…… (なにをいってんだこいつ)とは【ピクシブ百科事典】

 

 

 

 

 

 

 

だいぶと時間もたちましたが、先日ついに…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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金枠剛力羅になることができました!

 

スキルアナライザー、同じSKILL LEVELの全コースに合格すると取得できる金枠ですが、1つ1つのコースがそれぞれ特徴的な剛力羅からはかなり苦労することになりました。

 

剛力羅初合格からかなり日数とクレ数は経ってしまいましたが、実際はポンポンと金枠取っちゃう人も多いと思います(なんなら金枠まで取らない人も多そう)。

 

しかし、maimaiやWACCAで停滞して挫折を繰り返してきた自分にとっては日進月歩でも成長していることがとても嬉しいことです。

 

過去には剛力羅全コースに合格して金枠剛力羅にならなければ、もう一つ上の段位である或帝滅斗には挑戦できませんでした

 

 

 

 

しかし、現在はどれか一つでも剛力羅に合格すれば挑戦権が獲得できます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

KONAMI「全ては過去、終わったことだ」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

コードギアス】全ては過去!って台詞は有名だけど : ねいろ速報さん

「過去ォ!?」

 

 

 

 

 

 

せっかくなら過去ォ!?のレギュレーションを遵守した上で或帝滅斗に挑戦したいなと思ったため、金枠取得を目指した次第です。

 

実は、雷電魔騎士までも一貫して金枠になってから次の段位を受けるようにしてきました。(そこ、クレ数の無駄とかいわないで…)

 

通ってきた音ゲーで地力上げをサボって痛い目を見ているので、石橋を叩いて渡るぐらい地力を上げないと進むのが怖い体になっているわけです。

 

金枠狙い、クレ数はかかるけど目に見えて地力の向上がわかるし、何よりモチベーションが維持しやすい!

 

効率よく上手くなれない自分にとって、コツコツ積み上げてきたことが目に見える金枠システムは本当にありがたいです。

 

今回はそれぞれの剛力羅コースについての感想とかを、合格した順番に振り返っていこうかなと思います。

 

めちゃくちゃ長くなったので、気になるところへ目次から飛んでくださいな。

 

※それぞれのコースの攻略を話せるほどの者でもないので、あくまで雑感を振り返るだけになります。あしからず。

 

 

①ULTARA B+K回

ULTRA B+K回で剛力羅合格!! 1つ壁越えた感じあってめちゃくちゃ達成感ある🥰 ボルテあんまり行けなくなるからそれまでに合格できてマジで嬉しいです🔥🔥🔥 (BBKKBKK地帯の直角ツマミ+片手鍵盤はべちゃ押しで処理したけど合格したしバレへんか…)

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-04-02T06:24:39.759Z

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記念すべき初合格したコースなので、思い出もかなりあるコースです。

 

ボス曲のULTRA B+Kについては前回のブログでも話しているので割愛気味で。

正直なところ、このコースは2曲目のNon RolicK!!大冒険のほうが苦戦してました。 

 

当時はまだ難易度17適正ともいえない地力だったこともあり、高BPMでの片手鍵盤が忙しい忙しい。

 

極めつけはここ。

 

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↑鍵盤でいっぱいいっぱいの中、片手LONG強要からのツマミ出張

 

譜面を確認して来るぞ来るぞと構えていようが、BPM230で振ってこられたらまあ取れないんだわこれ。

 

3曲目にたどり着くことができないことがほとんどだったので、個人的ボス曲はこっちだったかもしれないですね…

 

②2 MINUTE FIGHTERS回

Destyroy回より先に2分戦回通過しちゃった…

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-09-11T10:15:11.254Z

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二つ目に埋まったのがこの回、通称2分戦回です。

 

合格報告の日付をよく見て頂きたいんですが、ええ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

剛力羅初合格から5か月経過してます。(ブログ書きながら自分でも驚いた)

 

ジョジョ ネタ」のアイデア 57 件 | ジョジョ, ジョジョ 名言, ジョジョ セリフ

 

 

とりあえず無枠でも段位がついたということでスキアナにあまり触らなかったとはいえ、こんなに期間空いてたのか…(困惑)

 

しかもこれ、パパっと受けて一発合格~みたいな感じじゃないんですよ。

 

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カメラロール漁ってたら、7月に挑戦して爆散した証拠画像が発見されました。

 

ゲーセン行くたびに割と挑戦しては失敗していたので、試行回数はもしかしたら一番多いかもしれないコースです。

 

結局初挑戦から合格まで2か月かかってるので、本当にスキアナの粘着意味ない!!!!!

 

2つ目埋まるまでこれだけの期間かかってますし、「金枠なんて…」と思ってましたがまあよく頑張ってきたもんです

 

コースの話をすると、体力勝負って感じのセトリ。

 

特に1曲目の0=Xerostrumental=はゴリゴリの鍵盤体力譜面であり、運指はわかるけどさあ…ってタイプの譜面。

 

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↑最後の最後のこことか、散々体力削っといてひっでぇ配置すぎる

 

2曲目、Empty Backdoor

初挑戦時はフルボッコにされてましたが、実はこの譜面に頻出する「Z字ツマミ」は比較的得意めだということがのちのちわかってきました。

 

思い返すとULTRA B+Kも似たようなZ字ツマミ頻出してたけど楽しく回してたので伏線回収みたいな感じかも。

 

森羅万象さんの曲がもともと好きだったこともあり、これは通常プレイでも時々遊ぶぐらいには気に入った譜面です。

 

3曲目、ボス曲の2 MINUTE FIGHTERS

 

ほんっっっとに癖の強い配置もなく、素直に鍵盤力が試される譜面でした。

 

素直が故にあんまり話すことないんだよなぁ…

 

曲がとにかくいいことだけは言っておきたい。P*Lightさん、神曲しか作らん。

 

③Sakura mirage

Harpuia回の剛力羅やるか〜wと意気込んだら間違えてSakura Mirage回を押してしまい、ボス以外初見なのに1発合格してしまった。なんで??? (Sakura Mirageもノマゲついてなかった) なんだかんだで銀枠付きました、嬉しいね

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-10-04T03:45:32.390Z

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合格して驚いたコース筆頭。

 

この日、Blue Skyでの課題曲にてHarpuiaをプレイし、クリアがついたためHarpuia回に挑戦しようと意気込んでいました。

 

コース選択ミスでこの回がスタートしてしまい、そのまま合格したので嬉しい反面かなりビビりました。

 

1曲目、2曲目は初見プレイだったこともあり正直あんまり覚えてません…w

 

1曲目のLovesick Lovetune(brz_style)がかなり苦手で難しく、かなりゲージをやられたこと、無理だよな~wと思いながらスタートした2曲目のJetcoaster Windyで割とゲージ回復できたことは覚えてます。

 

ボスのSakura mirage(以下サクミラ)ですが、2鍵のトリルが大量に降ってくる個人差がかなりありそうな譜面。

 

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↑静止画で見ると殺意たっけえなあこれ。

 

サクミラはこの前日にBlue Skyで課題曲として投げられたときに一度プレイ済。

 

初見クリアとはいかなかったものの、クリアは付きそうだなあという感じでした。

 

画像の地帯も嫌いではなく、両手交互で取れる配置だったことから「やってて面白いな」と感じていました。

 

トリルの感じがmaimaiのトリルと感触近いなとも思うので、その効果があったかも。

 

このコースを一発通過したことで「剛力羅のコースであれど初見一発合格できる程度の地力が付いてきている」と実感できたことが何より大きかったです。

 

金枠への希望が見えたという意味でも、印象的なコースです。

 

④Harpuia回

あ、Harpuia回もしっかり潰せました (こっちは4クレかかったけど)

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-10-04T03:46:53.684Z

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先述のサクミラ回と同日に潰した回。

 

元々はこのコース合格目的でスキアナをやっていたので、サクミラ回の合格は本当に思わぬ形でした。

 

1曲目のMOVE! (We Keep It Movin')と2曲目のDualiveについては積み上げてきた地力のおかげで難なく対応でき、本当にボスのHarpuiaをいかに乗り切るか、というようなコースでしたね。

 

特にMOVE!についてはツマミがちゃんと回せるか?というような譜面でしたが、これを80%程度ゲージを残して通過できていたことはかなり嬉しかったですね。

 

で、問題のHarpuiaです。

 

BPMでツマミを回させつつ、片手の鍵盤を強要して来る難譜面です。

 

こうして振り返ると、Non RolicK!!大冒険をもう一回り難しくした感じかもしれない。そりゃ苦手だよ

 

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↑ここのツマミ+片手がガチできっつい。端の鍵盤まで逆手で押させるのほんとうにきつい。しかもハネリズムだし。

 

しかもソフランまで完備。ソフラン時の鍵盤は操作は難しくないけど、まあ見ずらいです。挑戦前にクリアは付けていたのに4回目での突破でしたから、本当に歯ごたえのあるボスだったと思います。

 

⑤Innocent Azure回

剛力羅イノアズ回も通過! Milk抜けたらウイニングランはガチ

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-10-26T02:24:57.187Z

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剛力羅初合格がこの回!って人も多そうだなという回。

 

SDVXは譜面の得意不得意が露骨に出るゲームですが、このコースの難易度は特にブレがありそう。

 

Tic Exeは高BPMの地力譜面、前座だから置いておくとして、MilkInnocent Azure(以下イノアズ)のどちらがボスと感じるかははっきりと人が分かれそうなコース。

 

Blue Skyの方にも書いてますが、個人的には「Milk抜けたらウイニングランでした。

 

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↑きっしょい譜面してますね(暴言)

 

ツマミ譜面に見せかけて、鍵盤も曲者なのがMilkです。

 

Z字ツマミを回させながらの片手トリル、その後にFX混じりのトリル叩かせてくる配置…

これほんまに2曲目か???

 

この回は剛力羅の中だと入門的な立ち位置と評されることも多いですが、Milkを耐えきるまでにはかなり時間がかかりましたね…

 

イノアズに関してはMilkより先に余裕をもってクリアができていたため、Milkを抜けた瞬間にほっとしたコースです。

 

特段鍵盤譜面が得意なわけではないですが、イノアズの鍵盤は素直で押しやすい上に、鍵盤以外のツマミ等でゲージ回復もできるのがありがたい。

 

実は、自分の18初クリアもイノアズでした。そのこともあり、特段苦手意識がなかったのも大きかったかもしれません。

 

イノアズEXHの鳥プラ出る前にMXMのクリアがあっさり出るという 18初クリアです もしかして18戦える…? あと突然変異でスコア爆発した16

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-04-08T10:33:01.958Z

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4月上旬だからこれ剛力羅初合格から間もないじゃん…

 

スキアナ通過が10月下旬なので、いかにMilkが難しかったかよくわかりますね…

 

⑥Booth of Fighters回

BoF回通過!!!!! キラメキ時点でゲージ14%だったけどよく耐え切りました偉い!!!!! これで金枠剛力羅まで折り返し〜!

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-10-29T13:18:34.579Z

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悪名高いBooth of Fighters、通称BoF回。

 

金枠剛力羅を狙う上でこの回が最後に残るという声もかなり聞きますが、金枠までの折り返し地点で合格できたことは自分でも驚きました。

 

BoFの難しさは低速地帯を抜けた後の2鍵+16分階段に詰まっています。

 

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前述のサクミラと一見似た配置に見えますが、大きく違う点は両手での交互押しが非常に難しい点。階段上に配置されているため、両手で押そうものなら手を交差させる必要が出てきます。

 

BPMが遅いならまだしも、BPM225で大量に流れてくるわけですから交互押しで手を交差させて取るといった運指は厳しいというわけです。

 

そのため、求められる動きは片手で2鍵+16分の3連階段のうち2つは片手で取ること。片手を素早く、隣にワープさせるような感じになります。

 

譜面確認動画を見たり、手元動画を見てイメトレする分には簡単そうに見えるのですが、実際にプレイするとまあ押せない押せない。手が追いつかないわけです。

 

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↑こんな画像が作られるぐらいには押せる押せないが分かれる

 

自分もまあ押せない側の人間だったのですが、前述のサクミラおもろい~って話をしたら「BoFやれるんじゃね?」みたいなことを言って頂けました。

 

サクミラみたく交互押しできないBoFには太刀打ちできるか!とは思ってたんですが…

 

ギリギリだけどBoF通過しちゃった…

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-10-26T02:56:36.116Z

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クリア付いた…マジで…?となったのでスキアナへGOしました。

 

 

 

 

 

 

 

 

よっしゃBoF倒したる!!!!!ということで意気揚々と挑戦したんですが…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

キラメキが本当に苦手すぎてBoF以前の問題

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-10-26T03:29:32.165Z

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2曲目、キラメキ居残り大戦争がちゃんと難しい。

 

この配置が難しい!とかわかりやすい局所難ではないのですが、全体的にゲージが維持できないタイプの譜面です。

 

BoFまでは全部前座だぞ!ゲージをたっぷり残そう!」みたいな風潮がある回ですが、ビクセンさんBoFまでゲージ残せなくて…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三部】日常で使えるジョジョの名言を紹介する 第3部 スターダストクルセイダーズ編|今日はヒトデ祭りだぞ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

キラメキ終了時ゲージ14%から奇跡的に耐えきって突破しました。

 

余談ですが、この後にBoFをプレイしたところ、ノマゲ落ちしています。

この数日だけ、確変入ってた説めちゃくちゃある。

 

⑦Destroy回

Destyroy回も消化! ちょいと伸びた地力でゴリ押した感あるけどそれもまた成長ということで…

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-10-29T14:15:00.204Z

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BoF回合格後、同日に通過した回。

 

実はこの回、先述の2分戦回より先に合格できるだろう、と踏んで何度もチャレンジしていた回です。

 

この回で剛力羅なりました!ってフォロワーさんを何人か見かけたこともあり、とっつきやすいのかな?と考えて2つ目の通過コースになるかと思っていましたが、BoF回より後になるとは思ってませんでした。

 

コースの話をすると、1曲目のFun Walk!!がツマミ、2曲目のRoyal Actionが押しづらい鍵盤、3曲目のDestroyが全体難の地力譜面といった印象。

 

Fun Walk!!は見た目がド派手なツマミ譜面で、剛力羅なりたてのときは「こんなツマミ回せるかい!」となっていたのもいい思い出。

 

意外と適当に回しても繋がるタイプのツマミなので、地力の向上に合わせて勝手にできるようになっていたタイプの譜面ですね。

 

Fun walk!! [MXM]

↑ジャケのニアノアがかわいい

 

 

 

 

 

 

 

 

個人的な曲者が2曲目のRoyal Actionで、FX交じりのテクニカルな鍵盤配置が多い譜面。

 

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後半からがとにかく押しづらく、ゲージがじわじわと削り取られていきます。

 

静止画で見るとやっぱりFXが絡んだ配置が多いですね…

 

2曲目終了時にはゲージが残り20%台のことも多く、3曲目のDestoroy自体にクリアは付いていたのにも関わらず苦戦していたのは間違いなく、この2曲目の影響だと思います。

 

3曲目、Destroyは直角ツマミを回させながらの片手をジャンプさせる鍵盤が特徴的で、めちゃくちゃ押しづらかったですね…

 

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↑ラストのサビ~アウトロにかけて。最後のBoF押しもやらしい(1敗)

 

2分戦回と並行して合格を目指していたために何度もクリア目前で散ったコースでしたが、この日はあっさり一発合格。

 

この回に関していえば、成長した地力で上からゴリ押したと断言できそうです。

 

スキアナの粘着、本当に意味ない!!!(2回目)

 

⑧狂水一華回

狂水一華回1発通過! 全体的に難しかったな…

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-11-03T01:27:13.070Z

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ボス曲の狂水一華だけ予習して、あとは初見で挑んだコース。

 

一度の挑戦で終わったこともあり、こちらも1曲目と2曲目の印象をあんまり覚えてません…

 

ハネリズムで取りにくい鍵盤のJupiter、見ずらいツマミが多かったSulkって感じでしょうか。

 

Sulkはレーザーつまみも頻出するために外すと大ダメージを受けそうなタイプの譜面でしたが、初見で捌けたことで成長したなあと実感できましたね。嬉しい。

 

で、ボス曲の狂水一華です。

こちらも全体的に難しいタイプの譜面ですが、譜面傾向的には「片手での鍵盤」と「Z字ツマミ」の比重が強いかも?イノアズと同じ難易度18ですが、イノアズよりも一段上の難しさを感じる18です。

 

これ、叩いててめちゃくちゃ楽しいんですよね。

 

「片手での鍵盤」は高BPMだと途端にできなくなりますが、これぐらいのBPMだと許容圏内。ツマミも全くわからない、といったタイプのものではなかったこともあり、すんなりと通過。

 

初合格を狙うには全体的に厳しい回かもしれませんが、他の剛力羅が埋まってきたときに挑戦するとすんなり通過できる…そんなコースだった印象ですね。

 

画像ギャラリー No.001 | BEMANIシリーズなどにて開催中の“いちかラッシュ!”

↑ジャケのいちかが可愛い。曲も譜面もめちゃくちゃいいしみんなやろう!

 

⑨Nofram回

ガチで死ぬかと思ったけど気合いでNofram回通過!! 剛力羅残り3つ!!!

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-11-06T13:01:04.077Z

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この回ですが、個人的には全剛力羅の中でトップクラスに難しいと思います。

 

ボスのNoframが、他の回のボスと比較しても頭1つ抜けている印象

 

譜面確認動画からは感じづらいのですが、実際にプレイすると左右のツマミの持ち替えが追い付かないことが頻発して、レーザーが外れて大ダメージといったことが頻発します。

 

また、先述のDestoroyで触れた直角ツマミ+片手鍵盤も当たり前のように、終始飛んできます。

 

ツマミを回させながらの鍵盤も非常に忙しく、休憩地帯に見える中盤のロングも押しづらかったりと、最初から最後まで隙が無いのがNoframです。

 

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↑序盤+中盤を抜粋。本当に全部難しい。

 

実は1曲目のドラゴンさんが魔騎士時代にクリアがついていたこと、譜面確認動画「だけ」見るとボスのNoframが叩けそうに見えたことから、剛力羅初合格はこの回かな?などと考えていた時期もあったとか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

遊戯王の日】隣のタク「スマイルキメルぜ!!【フリー決闘】 : 満足とお菓子と宝石 GX

とても愚かでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゲージの残りを見ても紙一重の合格だということがわかると思います。

 

Nofram、実は通常プレイでまだクリアは付いていません。

 

また、Noframの話ばかりしてしまいましたが、2曲目のオルターエゴもかなりの曲者譜面。

 

なのでこのコースに関しては、もう一度挑戦して通過できる自信が正直ないらしい。

 

金枠取得まで、残り3コース。

残り3コースで金枠取得となり、いよいよ現実的なところまできました。

 

残るコースは次の3つ。

・Aftermath回

・Candy Colored Herts回

・ネメシス回

 

全てのボス曲を予習でプレイしましたが、結果は次の通り。

 

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PON!CRASH!CRASH!PAPAPA!

ボルテスパイザー!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

篠本涼@Next Play on X

 

うわああああああああああ!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

金枠になれるんか俺?????

 

ここに来て、太刀打ちできそうにないボス曲どもが残りました。

クリア目前のCandy Colored Heartsはまだしも、問題はAftermathネメシスです。

 

「Nofram回超えたしもう剛力羅ボスで戦えないやつおらんやろw」と楽観視していたのですが、ここにきて嫌な空気です。まさかの地力不足。

 

スキルアナライザーは本来、ゴリ押しでクリアするものではありません。

 

着実に実力をつけて、成長した技量で上から殴ることが一番。

 

ここは一旦回れ右をし、地力をつけて再挑戦するべき場面。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

漫画で英語学習!ジョジョ英語版のセリフは日常で使えない?【ちがうね】

しかし、金枠が手に届くところまで来ているのに足踏みしろというのは正直無理でした。

 

もうここまで来たら気合です。

 

 

 

 

 

⑩&⑪Aftermath回&Candy Colored Heats回

運指もクソもないけど気合いでAftermath回、Candy Colored Hearts回通過!!!!! ネメシス回勝負だ!!!!!!

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-11-14T09:42:15.424Z

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2つ続けて、同日に通過。本当に、気合で突破したといって間違いないです。

 

⑩Aftermath回

Aftermath回から挑戦しましたが、2曲目のVirtul Bitでゲージを稼いで耐久して突破。

 

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↑Virtul Bit。これをゲージ回復に使えたのは成長の賜物

 

Virtul Bitはツマミ+出張とかなり癖がある譜面ですが、BPMが遅いこともあって丁寧にツマミを回せば応えてくれる譜面。

 

また、高速の鍵盤譜面と違って体力も使わないのが追い風でした。

 

ボス曲のAftermathは何度か通常プレイを続け、ゲージ60%ぐらいでクリア落ちするぐらいまでには修正することができたこともあってなんとか走り切ることができました。

 

なんにせよ、スキアナ本番で自己ベストが出たため会心のプレイだったかもしれません。

 

⑪Candy Colored Hearts回

このコース、実は一度だけ挑戦して落ちているので、2回目で合格したことになります。

 

ラス殺しきち〜〜〜 また地力上げて戻ってこよ…

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-11-03T01:37:08.551Z

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↑結局地力上げしてない

 

ボス曲は勿論ですが、この回の1曲目である斑咲花が結構曲者だったりする。

 

一度目の挑戦では最初からゲージをゴリゴリに削られた状態からスタートしたため、ボスのラス殺しに耐え切れず落ちてしまいました。

 

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↑中央のツマミ地帯で急に低速になるので、初見はツマミが外れやすい

 

合格時は一曲目終了時点で50%ほどゲージを残せたので良かったですね。

 

ちなみに先ほどから触れているCandy Colored Heartsのラス殺しがこちら。

 

高速で直角回しながらの片手鍵盤…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これ何回目だよ!!!いい加減できるようになれよ!!!

 

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それはそう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんにせよ、気合で耐えきって残り1つとなりました。

 

⑫ネメシス回

最後のネメシス回通過!!!!! 剛力羅初合格から半年以上かかったけど、ついに金枠達成です🔥🔥🔥 ビクセンさんよく頑張りました🥰

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-11-14T10:15:46.158Z

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最後に残ったのが、メメシスネメシス回でした。

 

Blue Skyのフォロワーさんが「今の剛力羅だとこの回が一番やりやすい」と言っていましたが、断じてそんなことはなかったです。個人差って怖いね。

 

2つのスキアナが潰れた勢いに任せて、ネメシスに予習挑戦。

 

 

ノマゲ

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-11-14T09:57:12.234Z

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ズィー・ズィー/ホウィール・オブ・フォーチュン

 

クリアが付いた時点でおおよそは金枠を確信したのですが、懸念点がありました。

 

1曲目のフォニィです。

 

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↑「消える 消える」の歌詞合わせの出張ツマミ&ロング。

 

ここ、未だに綺麗に取れたことがありません。

 

難しい配置が来るぞ!という構えはできても、やはり咄嗟の出張は難しい。

 

ここでゲージが吹き飛ぶのが予想できていたこともあって、少々不安が。

 

しかし、2曲目のWONDER_WOMBBLERがゲージ回復になってくれたので良かった。

 

スキアナの1曲目は割と前座が多いのですが、フォニィに関しては絶対に2曲目より難しいし、2曲目相当の難易度してると思います。2曲目が易しめなのは珍しいケース。

 

さあラスボス、ネメシスです。

 

全体的にNoframと似たような譜面であり、初見プレイ時はゲージが全く残らなかったことから「最後はこいつになりそう」と思いましたが、予感的中でした。

 

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↑直角のツマミが嫌らしい。ついついツマミを持ち替えてしまってゲージが吹き飛ぶ

 

ネメシスの難しい点は序盤の見ずらい直角+押しにくい鍵盤かなと思います。

 

初見時は特に逆のツマミの回してしまうことも多く、初見殺しの要素も強いなあと思います。途中に挟まる縦連も嫌らしく、一筋縄ではいかない譜面です。

 

直前にクリアしていたこともあって緊張しながらも抜けることができましたが、格のあるボスだったな、と思います。

 

なにはともあれ、これにて金枠を達成です!!!!!

 

おわりに~金枠剛力羅までを振り返ってみた感想~

長丁場になりましたが、お読み頂きありがとうございました。

 

音ゲーは個人差」とは音ゲーマー誰しもが口酸っぱくいうモノですが、スキアナ合格の順番でも人によって個性が出て面白そうです。

 

「最初に合格したコースは何か」が話題になりがちですが、こうして文字起こししていると「どの順番でコースを埋めたか」「最後に残ったコースは何か」についても話すと盛り上がれそうだなと思います。

 

まあ今は金枠狙いをする理由があまりないので、そもそもこの話題にならないけど…

 

剛力羅初合格が4/2、金枠取得が11/14約7か月かかりましたね…

 

「時間かかりすぎだろ!」ってのはわかりますがいいんです。前には進んでるからね。

 

 

 

 

 

一番の近道は遠回りだった - 名前のない家[溝延達也のブログ]

遠回りすることで得られることもある

 

 

 

 

 

 

 

2つ目の剛力羅取得が9/11ですので、結局12コース中11コースは2か月で埋まったことになります

 

「9月まで何してたんだよ!」って感じですが、思い返すとここは難易度16適正から難易度17適正になるまでかかった期間かな、と思います。

 

次の目標は或帝滅斗取得ですが、難易度18でコースができている以上、難易度18にも慣れていく必要があります。

 

16→17までにかかった時間を考えると、17→18も膨大な時間とクレ数がかかりそうですね…

 

このブログ執筆中にはSOUND VOLTEXの完全新作の発表もありましたし、それを楽しみにしつつ、それまでには或帝滅斗合格、したいですね!

 

未だにアルジェントにはなっていないのですが、アルジェントになったらそこまでの振り返り、またやろうかな。文字起こし、時間かかるけど書いてて気づくこともあって面白いよね。

 

では、こんなところで!また頑張ります!!

 

 

【黒ひげ、真の目的は】SOUND VOLTEXが最近面白すぎる【新たな伏線】

はじめに

こんにちは、ビクセンです。

 

たまにはサッカー観戦、TCG以外の趣味についてもまとめてみたいなと思いまして。

 

突然ですが、皆さんはこの画像を見たことはないでしょうか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

録画: 実はあまり知られてないのですが、シャンクスの正体はビートマニアなんです / かおかおのみ - 2022年7月3日 - カオくん@  (@toneyukarn) - ツイキャス

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

自分はワンピースミリしらのため、シャンクスというキャラはビートマニアだったり、複数人いたり(シャンク's、シャンクという単数形にsを付けている等)、龍人だったり、ルフィに覇王化を教えたりする謎の人物として認識しています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ワンピース】四皇シャンクスはパシフィスタとして大量に登場!? ロギア・パラミシア・ゾオン系複数の悪魔の実の能力を持つ最強人間兵器シャンクスで七武海撤廃に【ONE  PIECE】 - YouTube

 

 

 

 

 

アルミカルビ on X: "シャンクス複数人説が真実、ユーチューブのバカ考察が歴史の本文(ポーネグリフ)になってしまう  https://t.co/M7wDvwpbVP" / X

 

 

 

 

 

ワンピース】シャンクス構文「バレバレ」「お前に教える」の元ネタは?

↑これほんとすき

 

 

しかし多様な考察がある中でも、やはり最有力なのはやはりビートマニアでしょう。

 

 

Twitter(X)でも、上記のようにシャンクスビートマニアであるという記述が多く見受けられることから、最有力といえます。

 

実は、そんなシャンクスと対をなしている黒ひげにもとある考察が存在します。

 

それがこちら。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

何が伏線なのか全く謎ですが、サウンドボルテックスがビートマニアとも関連するKONAMI音楽ゲームである以上、無関係であることはないでしょう。

 

 

 

 

 

 

全国のゲームセンターで絶賛稼働中の黒ひげ、真の目的(以下ボルテ)ですが、ビクセンさん、今このゲームにドはまりしてまして。

 

 

 

 

ULTRA B+K回で剛力羅合格!! 1つ壁越えた感じあってめちゃくちゃ達成感ある🥰 ボルテあんまり行けなくなるからそれまでに合格できてマジで嬉しいです🔥🔥🔥 (BBKKBKK地帯の直角ツマミ+片手鍵盤はべちゃ押しで処理したけど合格したしバレへんか…)

ビクセン (@v1x3n.bsky.social) 2025-04-02T06:24:39.759Z

bsky.app

 

先日、スキルアナライザー(段位認定)の剛力羅(段位が十二段あるうちの十段)に合格して舞い上がっているところです。

 

ビクセン音楽ゲームとの付き合いはかれこれ10年ぐらい人生の2/5ぐらいにあたり、めちゃくちゃ長くなってます。

 

熱量が入り始めたTCGとかサッカー観戦よりも長いんだなこれが。

 

今回はボルテにいかにしてドはまりしたか、ボルテの何に魅力を感じたのかをゆるくまとめていきたいと思います。

 

 

ボルテにのめりこむまで

先述のとおり音ゲー歴だけは長い自分ですが、10年間ボルテをやっているわけではありません。音ゲーマーあるあるかと思いますが、ドはまりからの飽きやサービス終了などを経て様々な音楽ゲームを転々としてきました。

 

変遷としてはこんな感じ。

 

①GROOVE COASTER(3だったはず)

ゲーセン通いの元凶。高校の友人に連れられ太鼓の達人以外の「アーケード音楽ゲーム」と初めて出会いました。

 

ちなみにここで音ゲーに誘ってくれた友人は3人でしたが、自分以外は半年もしないうちにはゲームセンターに飽きていたため、孤独にゲーセンに通い続けるモンスターが誕生してしまいました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

返信に使える遊戯王画像bot on X: "「この裏切り者!!」 http://t.co/aHV8DrpiiS" / X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.maimai(PINKから)

最もクレ数を費やしている罪深き音楽ゲーム

 

ビクセンがグルコスに明け暮れている中、Twitterでのフォロワーたちはグルコスなどそっちのけでめっちゃmaimaiをやっていたため、

 

 

ということで始めた感じ。

 

未だに時々触るため、このゲームとはなんと9年ぐらい付き合っていることになる(こっわ…)。

 

冒頭で罪深きといいましたが…

 

地力上げ等そっちのけでだらだらとクレ数だけ積み続けたり、同じ曲に粘着しまくったり、譜面研究を怠ったりと最悪のプレーをし続けたこともたたって「上手くなりたい!」「上手くなれそう!」といったモチベーションにヒビが。

 

 

悪い音ゲーマーのお手本みたいだぁ!

 

 

 

また、後述のWACCAサ終後にWACCAプレイヤーがmaimaiに大量移民。身近なフォロワーたちが自分の5~7年数週間で次々と追い抜いていく様を目撃して完全に心が折れちゃいました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

↑全てを諦めてしまったビクセンさん

「上手くなることを放棄しても長く続いていること」はある意味才能かもしれませんが

 

 

 

 

 

 

 

向上心がないと実力がついてこないのはガチだなぁ、と思います。

 

 

 

 

 

 

3.WACCA(初期から)

そもそもの「クラブミュージックの魅力」を伝えてくれたりとお世話になった音ゲー

 

大学生でフットワークも軽くなり、様々な音ゲーマーと直接交流を持ち始めたのはこの頃。

 

このゲームもmaimaiと同じく、途中で向上心の糸が切れてしまったかな。

 

終盤の高難易度ラッシュで完全に心折られちゃった…

 

F on X: ">そっとしておこう… https://t.co/dxpq14iYDc" / X

 

 

 

 

 

 

 

………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ボルテどこ?????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ボルテは上記のメイン音ゲーに挟まって時々触っていただけで、まさかここまでハマるとは思ってなかったんですよねぇ…

 

雷電取得目指し始めたあたりからモチベがおかしくなった(2024年9月)

 

 

 

 

 

 

じゃあなんでボルテに関係ない自分語り挟んだん?って話なんですけど、これには理由がありまして。

 

 

これらの経験があったからこそボルテにハマり、ちゃんと上達できてるのかなって思ったからです。

 

 

なぜ、ここまでボルテにのめりこんだのか

上記の経験を要約するとこんな感じ。

 

  • ①「上手くなれそう」というモチベーションがなくなってしまった
  • ②どうやったら上達するかのルートを考えることを怠っていた
  • ③譜面研究をサボっていた
  • 音ゲーオリジナル曲に魅力を感じていた

 

①のモチベ維持については、ちょうどいい按配の実力指標としてスキアナがあります。

 

音ゲーでは精度でライフが削られることもありますが、ボルテのスキアナは「ゲージが減らないように耐えられるかどうか」というシステムであり、「難しい配置はごまかしてワンチャンないかな?」「クリアだけでも付いたら挑戦してみようか?」等と段位挑戦のモチベーションが湧きやすい

 

段位の挑戦ステージが複数あるのも個人的にはめちゃくちゃありがたかったですね。

A回は厳しいからB回見てみるか…等、「あの曲がいなければ」みたいな現象が起きづらい印象。WACCAのステージⅫ聴いてる?お前だよStasis

 

けど、金枠取るためにはその苦手曲ともいずれ向き合う時が来て、成長した自分をぶつける…あれ、前より戦えてる!みたいな。

 

この瞬間、前より上手くなってる!と体感できて嬉しい。

金枠システムもモチベーション維持にめちゃくちゃ貢献してる気がする。

 

 

 

 

 

②、③もスキアナの話と繋がりますが、ボルテは上達するためのルートが色々あるし、「とりあえず地力上げしますか」の手段が豊富な印象。

 

②については先述の金枠取得を目指したり、ボルフォースを上げたり、適正レベル1つ上のクリア埋めに着手したり…

音ゲーだとタブーになりがちな高難易度クリア狙いも割と許されている感じがするし。

 

これに関してはmaimaiWACCAで地力上げをサボって痛い目を見た経験がめちゃくちゃ活きてると感じます。

 

 

 

 

次に③について。

これはスキアナってシステムが譜面研究とすこぶる相性がよく、自分の「譜面研究嫌い」も少しずつ改善してきた印象です。

 

例えば、合格した剛力羅のラスボス曲である「ULTRA B+K」は譜面研究、そこから生まれたごまかし運指の賜物だったと思います。

 

f:id:vixen_0812:20250404203912j:image

 

序盤、中盤にある直角ツマミ+鍵盤。

見た目通り押そうとすると思っている以上に難しいです。

 

 

 

 

 

 

 

「押せる自信ないしもう手のひら全体で左右のボタンべちゃっと押して繋げてしまえ!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この運指でゲージは溶かさず、むしろ回復地帯になったのは大きかったですね。

地力向上を考えたらあまりよろしいことではないですが

 

 

 

 

 

 

 

そして、何より①~③を形成している根っことして…

 

曲がめちゃくちゃいい&超多い(しかも④に当てはまる)。これに尽きるでしょう。

 

様々な音ゲーを通ったおかげで、たくさんの作曲家さん、ボーカルの方を知ることができました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スマブラ スペシャル、過去作のキャラが全員参戦するのは最初で最後 | ゲームメモ

 

ボルテは好みのアーティストが全員参戦したスマブラみたいなもんです。

 

Srav3R先生の曲はどこ…ここ…?ポラコばっかりずるいよぉ…

 

 

 

 

 

 

Blueskyのボルテ事情

モチベーション維持の続きですが、やはり成果に対してレスポンスを頂けるのも大きかったと思います。

 

近頃はBlueskyを中心にボルテの成果を報告しているのですが、皆さんに優しく反応して頂けるため励みになりますね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

余談ですが、反応を下さるボルテユーザーの方はこぞって「SOUND VOLTEX」を「ニアノア整体」と呼んでいます。

 

↑ビッグモーターのニアノア整体ほんとすき

 

 

 

 

 

 

好きなニアノア発表ドラゴン(唐突)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

君は Fantasista [MXM]

 

君はFantasista>龍

 

(∩^-^)∩ニアだよー! (∩・v・)∩ノアだよ!

 

 

 

 

 

 

 

 

このニアノアもちもちしてそう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

また、「整体イク」「ゲ イク」「イク(文脈無視)」などと連呼することからイク界隈と呼ばれています。

 

↑スクショ外にもめっちゃいる

 

2017年ぐらいのツイッターの雰囲気感じるね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アニポケAG・ホウエン編】第13話『ポケモンコンテスト! アゲハントの華麗なバトル!』 | ポケモンきみにきめた!

好きですねぇ(古参ツイッタラーのスキゾーさん)

 

 

 

※皆さん優しい方ばかりです。みんなBlueskyに来よう!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

ボルテで好きな曲を紹介

まーーーーーじでいい曲多いんですよね。

 

上げるとキリないので厳選して5つほど。

 

 

 

 

 

①Defining Future/!すでのな

Defining Future [MXM]

これ爆音でかけて夜道の高速道路ぶっとばしたい。

 

使われてる声ネタがZekkさんのDefineと同じで、こちらよりBPMが速いためスピコアリミックスみたいな感じもある。

 

 

www.youtube.com

↑これも神曲

 

途中で挟まるダブステ地帯と激重キック地帯大好きです。

 

 

 

 

 

 

 

 

②Second Game/Tract feat.miko

好きなニアノア発表ドラゴン(2回目)

 

ジャケットが可愛すぎる。ずるい。

 

BPL(BEMANI PRO LEAGUE)の時の曲らしく、歌詞もめちゃくちゃよくて

 

「挑み続ける者だけが 見渡すことのできる世界 高鳴る鼓動を信じ 踏み出せる未来へ」

 

ボルテだけじゃなくて、落ち込んだときや奮起したいときに元気がもらえる曲です。

 

中盤のハイッ!ハイッ!地帯の直角つまみ楽しくて大好き。

 

 

 

 

 

 

 

 

③Double or Nothing/Tatsunoshin

Double or Nothing [MXM]

Tatsunoshinが作れる楽曲ジャンルって200通りあるねん(アンミカ)

 

これは王道のバチクソかっこいいハードコア(UKであってるのか…?ジャンル警察に怒られそうなので黙っとこ…)

 

ドロップが気持ち良すぎてヘドバンしながら鍵盤叩いてる(流石に嘘)

 

「クラップ!」の声入った後に重たいキックで腕振らせといてピアノでブレイクダウンはえっちすぎる。曲の展開が神的。

 

Tatsunoshinさんはこの他にも「HALOスピコア?)」と「Enter The Rave(ハードスタイル)」と全くジャンル違う曲を書き下ろしてて、何でもできるやんこの人…になったとか。

 

 

 

 

 

 

 

④ERROR CODE/C-Show

ERROR CODE - RemyWiki

ボルテといえばC-Show、C-Showといえばボルテよね(個人的見解)

 

C-ShowさんといえばPANIC HOLICだから、ボルテのイメージ強い。

 

ビクセンさん、C-Showモクでボルテ始めたみたいなところあるからさあ~~~

 

ずっと腕振っときたい圧倒的BPM110。これぞC-Showよ…

 

でもって筐体のツマミ音が相まって最強に見える。かっこよすぎるんよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

⑤Hexennacht/rider

激重キックの最強ハードスタイルですね。

 

選曲画面でえげついハードスタイルあるやんけ!でもこの音どっかで聴き覚えが…になって調べたら尊師riderさんやん!AC書き下ろしあっっっつ!!!になったとか。

 

www.youtube.com

↑尊師もめっちゃかっこいいハードスタイルだからみんな聴いてね。この年のBOFUレベルおかしいよね…(Nhelv優勝の年)

 

ボルテってイカついハードスタイル多くていいよね。

 

MAD CHILDさんとかYuta Imaiさんがかなり書き下ろしてるから激重ハードスタイルキックには困らんよね…

 

 

 

 

 

 

 

 

終わりに

初めての音ゲー関連の記事でした!

 

もはや何でもありのブログと化していますが、好きなことを文章に起こすのはやっぱり楽しいですね!

 

引き続き、ボルテは或帝滅斗VF17.00を目指して頑張っていきます!

 

 

【あるサッカークラブについて話が】奈良クラブが最高に面白いので好き放題語ってみた。

お久しぶりです。ビクセンです。

 

何を思い立ったかまたブログです。

 

転職にあたっての空白期間、金欠で旅行にも行けず暇らしい

 

あるサッカークラブについて話が…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

奈良クラブ (@naraclub_info) / X

 

J3を戦う奈良クラブについてです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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まあ、「おいおいサンフレッチェ広島は?」って感じですよね。直近の謎記事のこともあるし

 

いや、サンフレッチェ広島は大好きで生活の一部なのは間違いないのです。

 

しかし、自分はサンフレッチェ広島のファンである前にJリーグファン」であって、「サッカーファン」なわけです。

 

サンフレッチェ広島の試合に限らずサッカーの試合やってたら見ちゃうし、Jリーグは各カテゴリー勝敗はチェックしてます。

 

海外サッカーもスコアとかハイライトもチェックするし、仕事の休憩時間はサッカーニュースを追いかけてキャッキャしてるわけです。

 

で、奈良クラブのサッカーがクッッッソおもろいので誰かに話聞いてほしいわけです(文脈無視)。

 

ケーン、デヘアが再起してて熱いフィオレンティーナの話とかもしたいな

 

画像

 

オタクくんは誰かに言わないと落ち着かないの!

 

でもJ3追ってる人って本当にそのチームのサポーターさんが多いと思うので、なかなか共感しながら聞いてくれる人は見つからないし。

 

なので、一方的に喋ることにしました。

 

ゆるして

 

 

1.奈良クラブを追っかけている理由

 

まず、自分が奈良クラブを追うようになった理由からお話ししようかなと。

 

実は自分の育った場所が京都府南部。しかし、京都府南部はほぼ奈良みたいなものと思っています。

 

京都にはJ1で戦っており、歴史も長い「京都サンガFC」もあるわけですが、何せ京都市内に行くのに1時間ぐらいかかるところに住んでいたわけなので、「自分は京都人」みたいなアイデンティテイは皆無です。よく自己紹介では「京都府民だけど蛮族みたいなもん」と言ってる)

 

↑争いの地

 

 

また、サンガの新旧ホームスタジアムである西京極も亀岡も自宅からは遠く、あまりなじみがない。

 

まあ、要するに京都より奈良のほうがなじみ深いわけです。

 

J3リーグはずっと追っていたわけではなく、鹿児島ユナイテッドをずっと応援し続けていた友人の影響で興味を持ちました。

 

当時は奈良クラブJリーグ未参入であり(そもそもJリーグ参入直前まで知らなかった)、「J3応援するチームないなら鹿児島応援してくれ~」ってことだったので、一緒になって試合を追っていました。

 

そんな中、奈良クラブJ3昇格が決定。

 

「メインはあくまでサンフレッチェだけど、他リーグに推しチーム作るのもいいかもなぁ」なんてノリでなんとなく試合結果だけ追うように。

 

始まりはこんなもんだったかと思います。

 

サンフレッチェ広島の応援がやはりメインであり、昨年まで試合をフルで見るのではなく、結果のみやハイライトのみがほとんどでしたが、ある出来事がきっかけで「試合見るか~」になりました。

 

それがこれ。

 

 

 

 

 

ICHIZO就任。

 

 

大学時代にサンガの試合運営スタッフのアルバイトをしていたのですが、その時の監督が彼、中田一三さんでした。

 

※またどこかでまとめてもいいのかなと思いますが、今の自分がここまでのサッカー観戦狂いになったのは、間違いなくこのバイトが原因です。

 

少しJリーグを知っている方なら、この中田一三さんがサンガで最後に指揮を執った試合をご存じの方がいらっしゃるかもしれません。

 

youtu.be

 

13-1、オルンガが1人で8点取った伝説の試合。

 

1人で大量得点することを「オルンガする」という動詞で表現しがち

 

この試合だけが独り歩きしてしまい、中田さんの手腕について触れられることはあまりなかったように感じます。

 

ただ、バイトを通して当時のICHIZOサッカーを1年見ていた自分の感想としては…

 

ICHIZOサッカー、ガチで面白かったんですよ。

 

4-3-3のフォーメーションを軸に、丁寧なポゼッションサッカーを展開。

 

CFの一美(現:岡山)、MFの小屋松(現:柏)仙頭(現:町田)が躍動し、再現性のある攻撃でゴールを奪う。

 

アンカーでは庄司(昨年岐阜で引退)エロパスでゲームを作る…

 

ビクセンのアンカーの性癖、ここで拗れた説濃厚だな…

 

庄司の罪は重い。

 

六部】日常で使えるジョジョの名言を紹介する。第6部 ストーンオーシャン編|今日はヒトデ祭りだぞ!

 

(意訳:大好きな選手だったぞ!本当に現役お疲れさまでした!)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これ2019シーズンの京都サンガ懐古ブログになってない!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

男が憧れる漢。ジョジョ五部の裏主人公 ブローノ・ブチャラティの名言集

 

よ、要するに思い入れのある監督が奈良クラブにやってきてテンションが上がったということです!!(最初からそう言え)

 

あと、ポゼッションサッカーを志向していたICHIZOさんがフリアンさん(前奈良クラブ監督。スペイン人監督。)が率いていた奈良を引き継ぐというのは、奈良クラブの姿勢も一貫していたためにますます楽しみになったというワケです。

 

就任後は今年のユヴェントスもびっくりするぐらい引き分けしまくりましたが何とかJ3に残留。いやほんと良かった。

 

で、ICHIZOさん体制でキャンプインして臨む今シーズンですよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.今シーズンの奈良クラブ&キープレーヤー

 

画像

 

めッッッッッッッッッッッッちゃ面白い!!!!

 

 

 

 

残留争い時は現実的なパワープレーに頼ることも多く、「ポゼッション」はあまり見られなかった印象ですが、今年は違う。

 

自分たちでボールを保持し、ワンタッチプレーで崩して観客も魅了する…

 

そうです、マジでエロいんです。

 

直近の相模原戦の前半が本当に面白くてキャッキャしてました。

 

しかし、ハイラインのためロングボールからのカウンター対策がまだ不得手なところはありそう。相模原のイスマイラ&武藤雄樹に何度も危ないシーンを作られていました。(というかイスマイラ&武藤をJ3に放つんじゃない)

 

で、見てほしい選手を二人ピックアップ。

 

①岡田 優希選手

naraclub.jp

 

昨年、残留争いをするチームで2桁得点を決めたエースです。

 

ドリブル、パス、ポストプレー、決定力と何でもできる万能なFWです。

 

個人昇格するんじゃないかと踏んでいたのですが、残留してくれてありがとう…

 

彼がボールを持つとワクワクする。

 

開幕5試合で早速2ゴール2アシストを記録してますし、今年も期待大です。

 

②田村 亮介選手

naraclub.jp

 

相模原戦でゴールを決めてました。

 

めちゃくちゃテクニシャンで、彼も見ていて楽しい選手です。

 

アルビレックス新潟にいたんじゃないかと勘違いするぐらいには足元が上手かったです。

 

この記事のために情報取集していたんですが、奈良県奈良市出身の地元選手だとか。

 

今後も注目して見ていきたいですねえ~!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

うーん…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まだまだ奈良クラブにわかだなあと書いてて思った。

喋りたいとか言っといて内容スッカスカやんけ

奈良サポさんごめんなさい。

 

まあ、今年はしっかり追って選手のこともっと知りたいですね。

 

岡田選手のユニフォーム買おうかなあ…惚れちゃったんや…

 

今年はプレーオフもあるし、J2昇格のチャンスも全然ありますからね。

(鹿児島サポの友達と喧嘩したくないしプレーオフでぶつかるのは勘弁)

 

ブログでサッカーの話するの結構面白いので不定期でまたやるかも。

 

セリエAの話とかしたい。

直近のサンフレッチェ広島について好き勝手語ってみた。

お久しぶりです。

 

 

もうすぐJリーグが始まってしまうので、サンフレッチェ広島について好き放題語っていきたいと思います。

 

 

 

え、年単位動いてないブログ更新が突然Jリーグの話って何?TCGポケモンの記事しかないよねって?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(ブログここしかないしまあええかなって…)

 

Jリーグ用のブログ失踪したけど誰も見てなかったしバレへんか…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カイジくんが許してくれたので、早速本題に入ろうかと思います。

 

こういうのって勢いが一番大事だからね

 

 

 

 

1.2024シーズンを振り返る

とりあえずシーズン通してのIN OUTから。

 

 

 

引用: サンフレッチェ広島 2024 移籍情報 | データによってサッカーはもっと輝く | Football LAB

 

 

 

数は少ないけど濃い1年だったなあと。

 

エースとして期待され、ちゃんとエースしてた大橋祐樹が移籍。

 

CFもシャドーもできるし、ポストプレーもシュート技術も、果てにはドリブルもあるんだもん。バケモンでした。

 

マリノス戦のこのゴールホント好き。リアタイしてて椅子から転げ落ちたし(ガチ)

 

川村野津田のWボランチ移籍も寝耳に水でしたねぇ…

 

川村は2023シーズンは守備してくれ~!とか言ってたけど今期は守備でも欠かせない存在だったし、自身の広島愛もあってしばらく移籍はないかあと思ってました。

 

ビクセン的には野津田の移籍が大ショックでした。社会人になって初めて買ったユニフォームが野津田の7番。2022シーズンの彼があまりにも印象的だったから愛着しかないんですよぉ…

 

ユースからずっと期待されていて、苦しんで苦しんで、その上で最高の2022シーズンでしたから。

 

スキッベさんは大好きだけど、2024シーズンも野津田が全然使われなかったことだけは腑に落ちへんよ…

 

熱い野津田語り失礼しました。

 

3人の将来に幸あれ。

 

 

 

 

 

 

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(野津田も大橋も移籍)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(咽び泣く)

 

(俺がグッズ買った選手の移籍率高くない…?サンガの柳沢とか鳥栖の小屋松とか…)

 

 

 

 

 

 

INの話もしますか。

 

振り返ると昇格除けばシーズン中の移籍しかなかったんですね~

 

INが駿、トルガイ、パシエンシア。うーん、濃すぎるメンツ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

川辺駿、𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬______

 

※大変失礼しました。𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬が出てしまいました。

 

大学に入ってJリーグがサブスクで見られるようになって、ちょうどその時が城福政権のサンフレッチェだったんですよ。その時のチームの顔が川辺駿でした。

 

もうですよね。一目惚れってこういうのを言うんでしょうね。

 

で、𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬な男が帰って来るということでそりゃあもうお祭り騒ぎでした。

 

ボランチ不足のピンチ。最高のタイミング。帰ってきてくれて本当にありがとう。

 

 

 

          

 

 

正直なところ今期の駿はまだフィットしきれてなかった感じがあります。

 

静と動のボランチがいるとすれば、彼は間違いなく「動」のボランチですので、自由に動いたり、飛び出すこともやりたかったはず。

 

しかし、今期の相方ボランチ「動」のボランチLV100の覚醒・松本泰志

 

自分を抑えてどちらかといえば「静」に徹していた印象ですね。

 

来期はこれみたいな駿の飛び出しをもっと見たいですねぇ

 

↑引用のゲームは泰志が2列目、3列目の相方が「静」のボランチができる塩谷だったからこそ駿の良さが出たんだと思う。

 

だからバランスを取れる「静」のボランチ、トルガイ・アルスランを獲得する必要があったんですね(メガトンコイン)

 

塩谷の広島復帰時もそうでしたが、キャンプからやれる2年目からが勝負ですね。

 

来期に期待しましょう。ユニフォーム買うぞ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

で、触れざるをえないこの男。

 

 

 

 

 

 

トルガイアルスラン アーカイブ - SPOGEL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

……………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あなたセリエAの時は「静」のボランチだったんだよね???????????

 

はい、誤算のトルガイ先生ですね。正直フロントも誤算だったでしょこれ

 

3列目の補強だと思ったら2列目の補強でした笑

 

これだけ点とられたら中盤でどっしり構えてろとか言えないもん…

 

もう本当にめちゃくちゃサッカーが上手い(語彙力)。

 

サンフレッチェ広島で最もエロい男は誰かと問われれば、ノータイムで彼を挙げますね。本当にプレーがえっちです。

 

ビクセンには特定のサッカーが上手い選手をえっちと表現してしまう悪癖がある

 

最後まで首位争いできたのは間違いなく彼のおかげだし、彼のシャドー起用が固まってしまったために終盤の3連敗もあったんじゃないかと思ってる。

 

なんにせよ広島に来てくれて本当にありがとう…

 

あなたのプレーにはお金を払う価値があります…!

 

 

 

 

 

 

 

 

ん…?パシエンシアさん?

 

町田戦の先制弾は激熱でしたけども…

 

ブラジルで頑張ってもろて…(半年間で契約解除)

 

半年間ありがとう。パシエンシアに幸あれ。

 

もうちょっと広島で見たかったなぁ…

 

2024シーズンのIN OUTの話だけでだいぶやっちゃいましたね。

 

長々しゃべっても仕方ないし来期のIN OUTと雑感話しちゃいましょう。

 

2.2025シーズンの展望

さてさてIN OUT、見ていきましょうか。

 

引用:Jリーグ - サンフレッチェ広島 移籍情報 - スポーツナビ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

すごい数の信者が集まってきている

 

加入は激アツだけどこうしてみると退団の数もえぐいわ

 

 

 

 

 

 

 

 

正直、金満クラブかってレベルのえげつない補強。

こんなに他チームから主力を乱獲するチームじゃなかったんやで…

 

あまりサッカー見ない人に伝わるように(だいぶ誇張して)いうと、バルセロナレアル・マドリードみたいなクラブが同国内の有力選手を刈りまくってることと同じことをやってます。野球でいうと巨人みたいなムーブ。えぐいて。

 

前年の反省を活かして純正ボランチを確保してるのも、ディ・モールト・ベネ。

 

国内移籍だけじゃーん!に見えますけど、ジャーメイン良は昨シーズンの日本人得点王だし、田中聡も優秀選手賞をしっかり受賞してる超実力派ボランチ菅大樹井上潮音も所属元でバリバリ主力だった選手たち。

 

このゴラッソぐらいから動向ずっと追ってたし、贔屓のチームに来てくれて最高。彼もえっち枠になってくれそう

 

引く手あまただったでしょうが、よくぞ広島に来てくれました。

 

大卒の二人も超期待。サンフレッチェ広島が連れてくる大卒ルーキーの打率がここ数年は高いですからね。藤井、中野とか。

 

特に中村草太は直接海外挑戦するんじゃね?って言われてたらしいし。

 

ヒル袈依廉は「大迫敬介(日本代表)がいたから広島に決めた」って言ってた。推せますね(ちょろい)。大迫の海外挑戦もいつ来るかわからんし、スタメン脅かしてくれ。

 

レンタルから戻ってきた仙波大志にも期待。スキッベ政権1年目の2022シーズン開幕スタメンだった男ですから。まだまだやれますよ。

 

で、OUTの話。

 

松本泰志の浦和移籍は正直驚き。ショックを受けたファンの方も多そう。

 

ただ、ボランチの層が厚くなったこと、トルガイ先生のシャドー起用路線、マルコス・ジュニオールの残留等のタイミングで地元のビッグクラブからオファーあったら魅力感じるのも仕方がない。クラブワールドカップもあるしね。

 

彼のシャドーの穴は満田誠マルコス・ジュニオールが埋めてくれるだろうしあんまり心配してない。

 

浦和さん、純正ボランチモクの補強だとして泰志の取り扱い説明書読んでるのかね…

 

あとは外国人助っ人組の一斉退団ですか。

 

みんな功労者だけど、稼働率とか年齢考えると仕方ないかぁ…って感じ。

 

パシエンシア退団が予想外過ぎたし、ピエロスには残ってほしかったのん…

 

レンタル組はそりゃみんな頑張ってこいだけど、木吹くんいわきFC移籍が楽しみですね。

 

203cmの大器…広島トップ昇格内定の18歳DF木吹翔太、ルーキーイヤーはいわきに育成型期限付き移籍 | ゲキサカ

 

デカァァァァァいッ説明不要!!(203㎝)

 

 

※余談ですが、最近「ブルーロック」にハマった友人にいわきFCのことを「全員時光だ」と紹介したらめちゃくちゃJリーグに興味を持ってもらいました。いや嬉しい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

筋肉の弾丸かよ!!? - ブルーロック | アル

↑「ブルーロック」知らない人に伝えると時光はこんなキャラです。いわきFCやん。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いわきFCが筋トレをする理由|いわきFC

↑「いわきFC」を知らない人に伝えるといわきFCはこういうチームです。時光やん。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サンフレッチェ広島の話に戻りましょうか

 

まあ要するにポテンシャル抜群、足元もある高身長の木吹くんムキムキマッチョメンになって帰ってきたら最強だろって話です。楽しみ。

 

 

 

 

 

来るもの応援、去る者追わず。

 

IN OUT選手全員に幸あれ。

 

3.スタメン願望

 

願望です。←ここめっちゃ大事

 

 

メモにスタメン願望記入開始。

 

f:id:vixen_0812:20250120163936j:image

 

 

(ジャーメインはスタメン確定やけどマコ(満田)にはスタメンで出てほしい。トルガイ先生と併用?いやムツキ(加藤)スタメン落ちはありえんやろ。2トップにして10番ポジにトルガイ先生も面白そう。いやでもこれだとマコ使えへん…)

 

 

 

 

ボランチも駿、田中聡が軸やけど井上潮音も見たい…トルガイ先生、井上潮音のえっちえっちWボランチとかもロマンあるし…)

 

 

 

 

 

 

(WBどうしよ、東新井が鉄板やけど菅来てくれたなら使いたい…コッシーもプレシーズン調子よさそう。ケガから復帰した小原のキレキレドリブルも見たいな…)

 

 

 

 

 

 

(DFは佐々木荒木中野で揺るがんけど塩谷をクローザーだけで使うのもったいなくね?というか山崎のCB真ん中でフィード通しまくるやつも見たい…イヨハも出場時間もっと貰っていいはずやねん…)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

うー………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

藤原啓治氏の逝去をあの方が嘆くようです

 

アタイ決めれへん!!!全員スタメンで使いたい!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート

今シーズンの選手層は厚すぎではないか? ---絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート

 

 

 

 

 

 

◇なぜタフは流行ったのか?|Constitute

 

by サンフレッチェ広島サポーター一同

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サンフレッチェ広島今年もよろしくね

【遊戯王マスターデュエル】サイバー流のすゝめ

【はじめに】

はじめまして。ビクセンという者です。

今回は凄まじい盛り上がりを見せているDCG『遊戯王マスターデュエル』にて私が勧めるテーマ、「サイバー・ドラゴン(サイバー流)」の記事を書いていこうと思います。

 

OCGの方でも長らく愛用しているデッキであり、基本的なデッキの動かし方や魅力はお伝えできると思います。この記事を読んで、サイバー流に興味を持っていただけたらとても嬉しいです!

 

書きたいことを全部書いてしまい、非常に長くなってしまったので、目次から必要な部分に飛んでください。

 

 

【サイバー流の魅力〜そもそもどんなテーマなの?〜】

「サイバー流」デッキは、アニメ「遊戯王GX」にてカイザーこと丸藤亮が使用していた、機械のドラゴンを主軸に戦うテーマとなっています。

f:id:vixen_0812:20220123164134j:plain

 

ここからはサイバー流の魅力を5点、説明していきます。

 

①展開の難易度は低めだが、デッキを回転させる面白さも兼ね備える点

現状のマスターデュエルの最前線で活躍するデッキは、先攻1ターン目でデッキをフル回転させて制圧盤面を敷くデッキ(LL鉄獣、ドライトロン等)、先攻1ターン目で魔法・罠カードをたくさん伏せて妨害するメタビートのデッキ(エルドリッチ等)が多い印象を受けます。

前者の展開系デッキは展開ルートが複雑であり、特に初心者の方や復帰された方は展開ルートを覚えるのに苦労するかもしれません。

後者のメタビートはシンプルで使いやすい反面、遊戯王の楽しさの一つである「デッキをフル回転させてモンスターをたくさん展開する」ことがあまりありません。

 

これらと比較すると、サイバー流は比較的シンプルな展開をして戦うデッキです。しかし、メタビートというわけでもありません。「軽めのソリティアをしたい」という方におすすめできます。

 

②火力が高く、盤面をひっくり返す爽快感がある点

アニメでのカイザー亮の活躍をご覧になっていた方はご存知かもしれませんが、サイバー流はモンスターの火力が高く、火力の高い同じモンスターでの複数回攻撃で決着することなどザラです。

サイバー流のデッキタイプは先行で盤面制圧をして相手に何もさせずに勝つというより、相手の盤面を上から叩き壊す「後攻1ターンキルで勝利を目指すビートダウンデッキです。

先攻制圧が流行している現在だと、「相手の盤面をいかにして切り崩すか」という面白さも生まれます。

また、後攻に振り切ることで相手の盤面を捲る汎用カードを予め採用しやすくなります。現状、最初のコイントスで負けると先攻を取られることの方が多いと思います。自分がコイントスで勝っても後攻を選択するため、「先攻取れなかったから負けた」ということはかなり減らせるはずです。

マッチ戦(2本先取)であるOCGではこのような偏った構築だと先攻後攻選択やサイドデッキで対策されたりしますが、現状のマスターデュエルはシングル戦でそれもなく、後攻に振り切ることで先攻を取ってくるデッキと対等に戦えます。

 

③先攻になっても最低限の妨害を構えられる点

相手も後攻1ターンキル狙いのデッキで、サイバー流を握るこちらが先攻になってしまった。

先攻はやることがない…とならないのもサイバー流の魅力です。手札次第では3妨害程度なら作ることができます。攻防一体でバランスが良いこともおすすめする理由です。

 

④1戦の時間が短く済む点

先攻でデッキをフル回転させるデッキでもメタビートでも言えること。それは「リアルで時間がかかる」ことです。例えばソロデュエルを進めるときは特に制圧盤面をしかずとも勝ててしまいますし、さっさと対戦をこなして報酬が欲しい時はこれらのデッキを使うのは面倒かもしれません。

また、「先攻で制圧して相手のリソースを尽きさせてから、2ターン目に殴る」都合上、ターンを跨いでしまいます。

サイバー流の場合、まずモンスターの展開時間が短めです。加えて火力も簡単に出るため、1回のデュエルにかかる時間が短いです。そして、後攻を選択するために(ソロではランダムですが)相手のターンを跨がず決着をつけることができます。あと、負ける時は本当にあっさり負けます(いっそ清々しい)。

「ターンを跨ぐか跨がないかとかそんなところまで気にしねえよ!」という方もいらっしゃると思いますが、DCGであるマスターデュエルは「気軽に、パパッと楽しみたい」という方も多いかなと思います。あんまり時間をかけず、気軽に楽しみたい方には、是非サイバー流を使ってみて欲しいです。

 

⑤エースモンスターがかっこいい点

デッキのエースモンスターであるサイバー・ドラゴン・インフィニティやキメラテック・ランページ・ドラゴン、サイバー・ドラゴン・ズィーガー…

どれもスマートな見た目の機械のドラゴンで、非常にかっこいいです。

特に、マスターデュエルではインフィニティに召喚演出がついていてこれまたかっこいい…

今回はデッキに入れられませんでしたが、アニメ版のエースであるサイバー・エンド・ドラゴンもめちゃくちゃかっこいいです。

カードのイラストの素晴らしさも、テーマの魅力の一つですよ!!

 

【デッキサンプル、及びカード解説】

f:id:vixen_0812:20220123183751j:plain

〈2022/1/26追記〉

この構築にてランクマッチでプラチナ Tier 1に到達できました!

 

〜メインデッキ(モンスター編)〜

f:id:vixen_0812:20220124113036p:plain サイバー・ドラゴン・ヘルツ ×3

 

銀河戦f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainと組み合わせて使うことで、召喚権を残しつつノヴァf:id:vixen_0812:20220124112218p:plain⇨インフィニティf:id:vixen_0812:20220124112602p:plainを立てる動きが強力です(通称:銀河ヘルツ)。詳細は動かし方の部分で後述します。

そのほか、ランページf:id:vixen_0812:20220124112659p:plainの効果で墓地に送ることで擬似的なサーチとして使ったり、機械複製術f:id:vixen_0812:20220124112815j:plainに対応している点も優秀。

もう一つの「自身のレベルを5にする効果」は、サーチを多用するためあまり使わない印象。「サーチ・サルベージ」か「レベル上げ」の片方しか使えないので注意。

 

f:id:vixen_0812:20220124113046p:plain サイバー・ドラゴンネクステア ×3

手札を捨てると特殊召喚でき、攻撃力か守備力が2100のモンスターを墓地から蘇生できます。

手札コストでサイドラf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを捨てれば即座に墓地から蘇生でき展開の補助になるので、自身と蘇生したサイドラを素材にズィーガーf:id:vixen_0812:20220124112951p:plainを出したり、ランページf:id:vixen_0812:20220124112659p:plainを蘇生して攻撃回数を増やしたり、ノヴァを蘇生してエクストラからインフィニティf:id:vixen_0812:20220124112602p:plainを乗っけたりと状況に応じて仕事ができます。

ただ、蘇生効果を使った後は機械族しか出せなくなる制約がつくので注意が必要です。アナコンダf:id:vixen_0812:20220124113202p:plainが出せなくなるので、アナコンダを使う場合はネクステアの効果を使う前に出しておきましょう。

初動札というよりは展開の最後で使ったり、デュエルが長引いて墓地が肥えてきた時に真価を発揮するカードです。機械複製術f:id:vixen_0812:20220124112815j:plainに対応しているので3枚にしていますが、他の汎用を入れたりする場合の枚数調整はここになりそうです。

 

f:id:vixen_0812:20220124113024p:plain サイバー・ドラゴン・コア ×3

初動札。召喚権は基本的にこのカードに使いたいです。

エマージェンシー・サイバーf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainとサイバー・リペア・プラントf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainのサーチカード2種類、墓地から蘇生させるカードのサイバー・レヴ・システムf:id:vixen_0812:20220124112815j:plain、罠カードであるサイバネティック・オーバーフローf:id:vixen_0812:20220124121700j:plainを手札に持ってこれます。

持ってくることが多いのはリペアプラント。墓地にサイバー・ドラゴンが必要なリペアプラントですが、通常召喚したコアを素材に転生炎獣アルミラージをリンク召喚することで即座に条件を満たすことができます。

また、墓地から除外してデッキから「サイバー・ドラゴン」モンスターを特殊召喚する効果も強力。ネクステアf:id:vixen_0812:20220124113046p:plain特殊召喚して展開もできます。

こちらも機械複製術f:id:vixen_0812:20220124112815j:plainに対応。コア+機械複製術が手札にあると強いです。

 

f:id:vixen_0812:20220124113006p:plain サイバー・ドラゴン ×3

このカードは有名なので、ご存知の方も多いかもしれません。

相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、特殊召喚できます。

サポートが豊富でステータスも優秀なカードで、このデッキでは機械複製術から出てくることが多いです。戦闘要員、手札コスト、融合素材、エクシーズ素材、リンク素材…このデッキでは欠かせない存在です。

 

f:id:vixen_0812:20220124112036p:plain 銀河戦士(ギャラクシー・ソルジャー) ×3

このカードはサイバー流のカテゴリには入っていませんが、相性の良さから採用されるケースが多いです。

手札から光属性を墓地に送ることで特殊召喚、「ギャラクシー」モンスターを手札に加えることができます。ここでサーチする「ギャラクシー」モンスターは同名も可能なため、サイバー流では特殊召喚して同名カードを手札に持ってくることになります。

機械族・レベル5のため、ノヴァf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainのエクシーズ素材になれたり、ズィーガーf:id:vixen_0812:20220124112951p:plainのリンク素材になれます。

サイバー・リペア・プラントf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainでサーチすることが可能です。

 

f:id:vixen_0812:20220124113103p:plain 壊星壊獣ジズキエル ×1

相手モンスターをリリースして、相手フィールドに特殊召喚される変わったモンスターです。

主に厄介な制圧効果持ちのモンスターを除去するために使います。

相手フィールドに特殊召喚されたこいつはインフィニティf:id:vixen_0812:20220124112602p:plainで除去したり、フォートレスf:id:vixen_0812:20220124121319p:plainで除去しましょう。

光属性・機械族のため、こちらもサイバー・リペア・プラントf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainでサーチできます。

 

f:id:vixen_0812:20220124121915j:plain 灰流うらら ×3

f:id:vixen_0812:20220124121915j:plain 原始生命態ニビル ×1

汎用カードのために説明は手短に。

うららは先行の展開を妨害するほか、自分の展開に投げられる増殖するGに対して撃てるのでやはり欲しい。

ニビルは後攻のドローで引いてしまっても銀河戦士もコストにできるので1枚だけ。トークンはプレアデスf:id:vixen_0812:20220124113117p:plainで除去しましょう。

 

採用率が高い増殖するGが入っていないことについてですが、シングル戦のマスターデュエルでは後攻のドローでGを引いた時に弱いことに加えて捲るカードに枠を割く都合でデッキに余裕がないこと、また展開系デッキでは墓穴の指名者と抹殺の使命者の採用率が高く、抹殺の指名者は現状3枚採用できるため、止められることも多そうなので採用は見送っています。あと、UR3枚が単純にキツい

 

〜メインデッキ(魔法・罠編)〜

f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain 機械複製術 ×3

サイバー流ではとんでもないパワーカードです。

ヘルツf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainネクステアf:id:vixen_0812:20220124113046p:plain、コアf:id:vixen_0812:20220124113024p:plainを対象にして発動すればデッキからサイドラf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainが2体出てきます(先述の3体はフィールドでサイドラとして扱うため)。ここからエクシーズするなり、リンクするなり好きにできます。強い。

 

f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain オーバーロードフュージョン ×3

フィールド、墓地から除外して融合します。

出すのは大体ランページf:id:vixen_0812:20220124112659p:plainですが、墓地が肥えてきた終盤にキメラテック・オーバー・ドラゴンf:id:vixen_0812:20220124112339p:plainを出すとヤバい攻撃力になることも。

アナコンダf:id:vixen_0812:20220124113202p:plainで撃つことも多いですが、素引きしても非常に強力なため3枚です。

 

f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain エマージェンシー・サイバー ×3

f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain サイバー・リペア・プラント ×1

サーチカードです。

ノーコストで使えるけどサーチ範囲が狭いエマージェンシー・サイバー、墓地に準備が必要ですぐに使えない代わりにサーチ範囲が広いリペアプラント、と覚えておけばOKです。

ノーコストで使えるために初動が安定する前者を3枚、コアf:id:vixen_0812:20220124113024p:plainで必要な時に持ってくる後者を1枚としています。

 

f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain サイバー・レヴ・システム ×1

サイバー流専用の墓地から蘇生させるカード。

展開の補助に使います。墓地でサイバー・ドラゴン扱いになるネクステアf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainを蘇生させてネクステアの蘇生効果を起動させたり、破壊されたズィーガーf:id:vixen_0812:20220124112951p:plainを蘇生させたりと何かと便利なカードです。付与される破壊耐性はおまけ程度に。

コアf:id:vixen_0812:20220124113024p:plainで必要な時に持ってきましょう。

 

f:id:vixen_0812:20220124121700j:plain サイバネティック・オーバーフロー ×1

手札、墓地のレベルの違うサイバー・ドラゴンを除外し、除外した数だけ相手フィールドの罠を破壊できる罠カードです。

ヘルツf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainネクステアf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainがレベル1、コアf:id:vixen_0812:20220124113024p:plainがレベル2、サイドラf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainがレベル5のため、最大で3枚のカードを破壊できます。対象を取らない破壊なのも優秀です。

ヘルツ、ネクステア、コアは「フィールド・墓地でのみサイバー・ドラゴンとして扱う」ため、手札からコストとして除外は出来ないので注意。

なお、このカードが効果で破壊されて墓地に送られるとサイバー魔法をサーチできるおまけ付きです。

これもコアでサーチできるので、先攻でコアの効果のサーチに余裕があるのであれば持ってきて妨害を増やしましょう。後攻だとサーチ優先度は低め。

 

f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain 墓穴の指名者 ×2

f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain ライトニング・ストーム ×2

f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain 禁じられた一滴 ×3

f:id:vixen_0812:20220124121700j:plain レッド・リブート ×1

汎用カード枠です。

後攻に寄せているので、先攻制圧盤面を捲るカードが多めですね。

レッド・リブートをメインから入れるのは意見が分かれそうですが、エルドリッチがかなり多いので採用しています。ライトニング・ストームを止めに来たカウンター罠に対して撃てたりすると強力です。

 

エクストラデッキ

f:id:vixen_0812:20220124112659p:plain キメラテック・ランページ・ドラゴン ×2

フィニッシャーです。

融合召喚成功時に相手の魔法・罠を破壊する効果、デッキから機械族を2枚まで墓地に送り、その数だけ攻撃回数を増やせます。つまり、3回攻撃が可能なモンスターです。

ステータスが低め(攻撃力2100)ですが、ズィーガーf:id:vixen_0812:20220124112951p:plainと合わせて使うことで、攻撃力4200の3回攻撃というトンデモ火力を出せます。これで相手のライフを消し飛ばしましょう。

なお、相手を倒しきれなかった場合もノヴァf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainをはじめ、ランク5のエクシーズ素材になれるので、どこまでも器用なカードです。

 

f:id:vixen_0812:20220124112339p:plain キメラテック・オーバー・ドラゴン ×1

アニメでも活躍した1枚。

「エヴォリューション・レザルト・バースト、5連打ァ!」で有名なカードです。

墓地が機械族で肥えてきた終盤にオーバーロードフュージョンf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainで出すと攻撃力が10000を超えたりします。シンプルバ火力で上から殴るカード。

自分が遊戯王というコンテンツに触れたきっかけのカードでもあったり。どうでもいい

 

f:id:vixen_0812:20220124121319p:plain キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×1

相手フィールドを含めた機械族を全て墓地に送ることができる、対機械族最強カード。

今の環境で最終盤面に機械族が残るデッキはあまりありませんが、相手モンスターの除去に使って相手フィールドに特殊召喚されたジズキエルf:id:vixen_0812:20220124113103p:plainを処理するカードとしても使えます。

召喚後はリンク素材などに使ってもよし、打点が高いなら殴ってもよしです。

 

f:id:vixen_0812:20220124112343p:plain キメラテック・メガフリート・ドラゴン ×1

こちらはエクストラモンスターゾーンにいるモンスターを墓地に送ることができるカード。

このカードの存在によって、エクストラモンスターゾーンのカードを主軸に戦うデッキ(閃刀姫等)にはかなり強く出ることができます。

ただ、「サイバー・ドラゴン」モンスターを見せた時点でこのカードを相手は警戒してくるので、相手の除去などを考慮してコイツを通しましょう。

召喚後は打点も高くはないので、リンク素材にするといいでしょう。

 

f:id:vixen_0812:20220124113132p:plain 召喚獣メルカバ ×1

サイバー流では、融合召喚してこのカードを出すことはありません。

ノヴァf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainが除去されて墓地に送られた場合、機械族の融合モンスターをエクストラデッキから特殊召喚する効果があります。この効果で出すためだけの採用です。

ノヴァは強力なカードであるインフィニティf:id:vixen_0812:20220124112602p:plainへの布石のため、除去効果がノヴァに飛んでくることは少なくありません。出てくる機会は時々あります。

 

f:id:vixen_0812:20220124112218p:plain サイバー・ドラゴン・ノヴァ ×2

サイドラf:id:vixen_0812:20220124113006p:plain銀河戦f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainを素材に召喚します。

墓地からサイバー・ドラゴンを蘇生する効果は展開に重宝しますし、打点を2100アップする効果も忘れてはいけません。ズィーガーf:id:vixen_0812:20220124112951p:plainと合わせれば攻撃力は6300になるので、高い攻撃力を持ち、耐性を持ったモンスターを倒すときには使う機会もあります。覚えておきましょう。

除去されて墓地に行くと機械族の融合モンスターを出せるほか、1ターンに一度、サイバー・ドラゴン・インフィニティf:id:vixen_0812:20220124112602p:plainを重ねることができます。

 

f:id:vixen_0812:20220124112602p:plain サイバー・ドラゴン・インフィニティ ×2

エースです。ノヴァf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainに重ねてエクシーズ召喚できます。

相手の攻撃表示モンスターを吸収して自分のエクシーズ素材にする効果、カードの発動をなんでも無効にして破壊できる制圧効果を持ちます。

先攻では制圧盤面に貢献してくれることはもちろん、後攻でも相手の手札誘発を止めるために展開の途中で着地させたり、厄介な破壊耐性を持つモンスターを除去したり、予期せぬ妨害の事故をなくしてくれる頼れる存在です。

とりあえずこいつを立てておけば強い、それぐらいのカードです。

 

f:id:vixen_0812:20220124113117p:plain セイクリッド・プレアデス ×1

汎用のランク5ですね。

守備表示かつ破壊耐性持ちの除去やニビルトークンの除去に使います。

相手ターンでも使えるバウンスなので先攻で立てると強いですが、ネクステアf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainの制約(機械族しか出せない)に引っかかって出し辛いので、先攻では後述のヴィマナが優先されることが多いです。

 

f:id:vixen_0812:20220124202652j:plain 先史遺産ヴィマナ ×1

機械族のランク5で、ネクステアf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainの墓地蘇生効果を使った後でも出せる制圧効果持ちです。先攻の盤面を厚くしてくれます。

後攻でも召喚回数の関係でニビルを撃たれても大丈夫(召喚・特殊召喚5回以内)なように出すこともしばしば。

もう一つの打点アップ効果はインフィニティf:id:vixen_0812:20220124112602p:plainも対象に取れるため、戦闘破壊から守れたりするかもしれない。

 

f:id:vixen_0812:20220124112951p:plain サイバー・ドラゴン・ズィーガー ×1

フィニッシュの時に使うカード。

フィールドの機械族モンスターの打点を2100アップできます。非常に相性がいいのがランページf:id:vixen_0812:20220124112659p:plainです。ランページを対象に取れば攻撃力4200の3回攻撃が行えるので、ゲームエンドまで持っていけます。

なお、打点アップ効果を使った後は「ズィーガーとの戦闘で発生する戦闘ダメージは0になる」のですが、ズィーガーで攻撃して壁モンスターを戦闘破壊することは可能です。ランページの攻撃を通しやすくしてあげましょう。

フィールド・墓地でサイバー・ドラゴンとして扱うためにサイバー・レヴ・システムf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainで蘇生可能だったりしますが、サイバネティック・オーバーフローf:id:vixen_0812:20220124121700j:plainのコストとして除外はできないので注意(リンクモンスターはレベルを持たないため)。

 

 転生炎獣アルミラージ ×1

通常召喚したヘルツf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainネクステアf:id:vixen_0812:20220124113046p:plain、コアf:id:vixen_0812:20220124113024p:plainを即座に墓地に送れるカード。

こうすることで、サイバー・リペア・プラントを発動する準備が整います。

先攻であれば盤面に残して制圧効果持ちのインフィニティf:id:vixen_0812:20220124112602p:plainなどに破壊耐性を付与してもいいですし、後攻ならアナコンダf:id:vixen_0812:20220124113202p:plainのリンク素材にするといいでしょう。

 

f:id:vixen_0812:20220124113202p:plain 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ ×1

ライフを2000払えば、デッキから擬似的に融合を撃つことができるカードです。

「融合が引けないまま決め手がなく負けてしまう」というサイバー流の課題を1枚で解決した、革命的カード。OCGでは嫌われてそうですが

このデッキで撃つカードはオーバーロードフュージョンf:id:vixen_0812:20220124112815j:plain。ランページf:id:vixen_0812:20220124112659p:plainを出して勝負を決めます。

このカードを使うにあたって注意することが2点。

一つ目は、ネクステアf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainの蘇生効果を使ってしまうとこのカードが出せなくなるということ。手札にオーバーロードフュージョンがなく、このカードで融合する場合は最初の方に出すことを心がけるといいでしょう。

二つ目は、安易にこのカードの効果を使わないことです。アナコンダが強力なカードであることは有名なので、相手はこのカードのモンスター効果をなかなか通してくれないと思います。様々な展開をして相手の妨害を使い切らせたり、インフィニティf:id:vixen_0812:20220124112602p:plainを立ててアナコンダの効果の発動を邪魔されないように構え、安全を確認してから効果を使いましょう。

 

【デッキの動かし方】

ここからは、よく使う展開ルートを解説していきます。

サイバー流ではまず、「インフィニティを立てつつ8000打点を用意すること」を目指すといいでしょう。

○インフィニティを立てつつ8000打点を用意する展開方法

銀河戦f:id:vixen_0812:20220124112036p:plain+ヘルツf:id:vixen_0812:20220124113036p:plain

f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainの効果発動、手札からf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainを捨てて特殊召喚

f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainのサーチ効果をそれぞれ発動

⇨デッキから2枚目のf:id:vixen_0812:20220124112036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainをサーチ

⇨2枚目のf:id:vixen_0812:20220124112036p:plainの効果発動、手札からf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを捨てて特殊召喚

⇨フィールドにいる2体のf:id:vixen_0812:20220124112036p:plainf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainをエクシーズ召喚

f:id:vixen_0812:20220124112218p:plainの効果発動、墓地からf:id:vixen_0812:20220124113006p:plain特殊召喚

f:id:vixen_0812:20220124112602p:plainf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainに重ねてエクシーズ召喚

最終盤面=f:id:vixen_0812:20220124112602p:plainf:id:vixen_0812:20220124113006p:plain+召喚権

 

「銀河ヘルツ」と呼ばれる、サイバー流の基本展開です。

召喚権を残しつつインフィニティを構えることに加え、効果モンスター(ここではサイドラ)を1体用意することができます。また合計の召喚回数はぴったり5回のため、原始生命態ニビルのケアも可能です。

残った召喚権で効果モンスターを通常召喚すれば、場にいると通常召喚したモンスターでアナコンダをリンク召喚し、その効果でランページを融合召喚できます。

これにてランページの攻撃力2100×3+インフィニティの攻撃力2500+アナコンダの攻撃力500=9300で相手のライフを削り切ることができます。

 

②コアf:id:vixen_0812:20220124113024p:plain銀河戦f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainorヘルツf:id:vixen_0812:20220124113036p:plain

f:id:vixen_0812:20220124113024p:plainを通常召喚、効果発動

⇨サイバー・リペア・プラントf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainを手札に加える

f:id:vixen_0812:20220124113024p:plainを素材に、をリンク召喚

⇨サイバー・リペア・プラントを発動、手札にない銀河戦f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainorヘルツf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainを手札に加える

⇨①の「銀河ヘルツ」展開へ

⇨銀河ヘルツ展開後、f:id:vixen_0812:20220124112218p:plainの効果で出しておいたf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを素材に、f:id:vixen_0812:20220124113202p:plainをリンク召喚

f:id:vixen_0812:20220124113202p:plainの効果発動、オーバーロードフュージョンをコピーしてf:id:vixen_0812:20220124112659p:plain融合召喚

最終盤面=f:id:vixen_0812:20220124112602p:plainf:id:vixen_0812:20220124112659p:plainf:id:vixen_0812:20220124113202p:plain

ランページの攻撃力2100×3+インフィニティの攻撃力2500+アナコンダの攻撃力500=9300で相手のライフを削り切ることができます。

 

初手に銀河戦士やヘルツの片方がいる場合、コアや各種サーチ魔法でもう片方をサーチしましょう。

また、エマージェンシー・サイバーf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainを握っている場合もヘルツとコアをサーチできるために実質同じカードを持っている、と言えます。初手に使って足りないカードを持ってきたり、カードが足りていても相手の誘発を消費させることができるかもしれないので、初手に撃つことをおすすめします(更なる展開が可能だったり、このターンで相手を削りきれなかった時に心強いネクステアを持ってくることが多い)。

 

③機械複製術に対応するサイバーf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainf:id:vixen_0812:20220124113024p:plain+機械複製術f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain

機械複製術に対応するサイバー(f:id:vixen_0812:20220124113036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainf:id:vixen_0812:20220124113024p:plain)を通常召喚

⇨サイバー(f:id:vixen_0812:20220124113036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainf:id:vixen_0812:20220124113024p:plain)を対象にして機械複製術を発動、デッキからf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを2体特殊召喚

⇨機械複製術に対応するサイバー(f:id:vixen_0812:20220124113036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainf:id:vixen_0812:20220124113024p:plain)を素材に、をリンク召喚

⇨フィールドにいる2体のf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainをエクシーズ召喚

f:id:vixen_0812:20220124112218p:plainの効果発動、墓地からf:id:vixen_0812:20220124113006p:plain特殊召喚

f:id:vixen_0812:20220124112602p:plainf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainに重ねてエクシーズ召喚

f:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを素材に、f:id:vixen_0812:20220124113202p:plainをリンク召喚

f:id:vixen_0812:20220124113202p:plainの効果発動、オーバーロードフュージョンをコピーしてf:id:vixen_0812:20220124112659p:plain融合召喚

最終盤面=f:id:vixen_0812:20220124112602p:plainf:id:vixen_0812:20220124112659p:plainf:id:vixen_0812:20220124113202p:plain

ランページの攻撃力2100×3+インフィニティの攻撃力2500+アナコンダの攻撃力500=9300で相手のライフを削り切ることができます。

 

①〜③で見てきたように、インフィニティ+アナコンダを立ててしまえば8000打点を作ることが可能です。

しかし、相手の盤面がガラ空きという場面は少ないでしょう。

そんな時は、ズィーガーの出番です。

○ズィーガーを絡める展開方法

強力なのは①〜③の展開に加え、アナコンダの効果を使う前にネクステアを手札から特殊召喚して素材を揃えてズィーガーを立てる展開です。

 

④コアf:id:vixen_0812:20220124113024p:plain銀河戦f:id:vixen_0812:20220124112036p:plain+ヘルツf:id:vixen_0812:20220124113036p:plain(+手札コストのモンスター1枚)

まず、①の銀河ヘルツ展開を行う

f:id:vixen_0812:20220124113024p:plainを通常召喚、効果発動

⇨エマージェンシー・サイバーf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainorサイバー・リペア・プラントf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainをサーチ

⇨サーチした魔法を発動、f:id:vixen_0812:20220124113046p:plainをサーチ

f:id:vixen_0812:20220124113024p:plainと、f:id:vixen_0812:20220124112218p:plainの効果で出しておいたf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを素材に、f:id:vixen_0812:20220124113202p:plainをリンク召喚

⇨手札のf:id:vixen_0812:20220124113046p:plainの効果発動、手札を捨てて特殊召喚して墓地からf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを蘇生

f:id:vixen_0812:20220124113046p:plainf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを素材に、f:id:vixen_0812:20220124112951p:plainをリンク召喚

f:id:vixen_0812:20220124113202p:plainの効果発動、オーバーロードフュージョンをコピーしてf:id:vixen_0812:20220124112659p:plain融合召喚

最終盤面=f:id:vixen_0812:20220124112602p:plainf:id:vixen_0812:20220124112659p:plainf:id:vixen_0812:20220124113202p:plainf:id:vixen_0812:20220124112951p:plain

ランページの攻撃力4200(ズィーガーの効果適用後)×3+インフィニティの攻撃力2500+アナコンダの攻撃力500=15600で相手のライフを削り切ることができます。

 

このように手札を4枚必要とするため、手札が良くないとここまでいけません。

オーバーロードフュージョンを素引きすればアナコンダを出す必要がなくなるため、インフィニティの召喚を諦めることになりますがかなり楽になります。

 

銀河戦f:id:vixen_0812:20220124112036p:plain+ヘルツf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainオーバーロードフュージョンf:id:vixen_0812:20220124112815j:plain

f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainの効果発動、手札からf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainを捨てて特殊召喚

f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainのサーチ効果をそれぞれ発動

⇨デッキから2枚目のf:id:vixen_0812:20220124112036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainをサーチ

⇨2枚目のf:id:vixen_0812:20220124112036p:plainの効果発動、手札からf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを捨てて特殊召喚

⇨フィールドにいる2体のf:id:vixen_0812:20220124112036p:plainf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainをエクシーズ召喚

f:id:vixen_0812:20220124112218p:plainの効果発動、墓地からf:id:vixen_0812:20220124113006p:plain特殊召喚

f:id:vixen_0812:20220124112218p:plainf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを素材に、f:id:vixen_0812:20220124112951p:plainをリンク召喚

オーバーロードフュージョンf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainを発動、f:id:vixen_0812:20220124112659p:plain融合召喚

最終盤面=f:id:vixen_0812:20220124112659p:plainf:id:vixen_0812:20220124112951p:plain

ランページの攻撃力4200(ズィーガーの効果適用後)×3=12600で相手のライフを削り切ることができます。

 

召喚権が余っているので、ネクステアを召喚して墓地からノヴァを蘇生すれば、蘇生したノヴァに重ねてインフィニティを出すことも可能です。

 

⑥自分フィールドに召喚可能な「サイバー・ドラゴン」モンスターが2体+オーバーロードフュージョン

例:f:id:vixen_0812:20220124113006p:plain(相手フィールドにモンスターがいるので特殊召喚可)とf:id:vixen_0812:20220124113036p:plain

f:id:vixen_0812:20220124113006p:plain特殊召喚

f:id:vixen_0812:20220124113036p:plainを通常召喚

f:id:vixen_0812:20220124113006p:plainf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainを素材に、f:id:vixen_0812:20220124112951p:plainをリンク召喚

オーバーロードフュージョンf:id:vixen_0812:20220124112815j:plainを発動、f:id:vixen_0812:20220124112659p:plain融合召喚

最終盤面=f:id:vixen_0812:20220124112659p:plainf:id:vixen_0812:20220124112951p:plain

ランページの攻撃力4200(ズィーガーの効果適用後)×3=12600で相手のライフを削り切ることができます。

 

一番シンプルな方法です。特殊召喚可能なネクステアを絡めてもOK。

サイバー・ドラゴン」モンスターを2体並べられてかつオーバーロードフュージョンがあれば1ターンキル圏内です。

○先攻展開

基本的に銀河ヘルツでインフィニティを立てておけばOKです。

手札が強い時の展開を紹介しておきます。

⑦コアf:id:vixen_0812:20220124113024p:plain銀河戦f:id:vixen_0812:20220124112036p:plain+ヘルツf:id:vixen_0812:20220124113036p:plain+機械複製術f:id:vixen_0812:20220124112815j:plain

f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainの効果発動、手札からf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainを捨てて特殊召喚

f:id:vixen_0812:20220124112036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113036p:plainのサーチ効果をそれぞれ発動

⇨デッキから2枚目のf:id:vixen_0812:20220124112036p:plainf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainをサーチ

⇨2枚目のf:id:vixen_0812:20220124112036p:plainの効果発動、手札からf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを捨てて特殊召喚

⇨フィールドにいる2体のf:id:vixen_0812:20220124112036p:plainf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainをエクシーズ召喚

f:id:vixen_0812:20220124112218p:plainの効果発動、墓地からf:id:vixen_0812:20220124113006p:plain特殊召喚

f:id:vixen_0812:20220124112602p:plainf:id:vixen_0812:20220124112218p:plainに重ねてエクシーズ召喚

f:id:vixen_0812:20220124113024p:plainを通常召喚、効果発動

⇨サイバネティック・オーバーフローf:id:vixen_0812:20220124121700j:plainを手札に加える

f:id:vixen_0812:20220124113024p:plainを対象にして機械複製術を発動、デッキからf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを2体特殊召喚

f:id:vixen_0812:20220124113024p:plainを素材に、をリンク召喚

⇨2体のf:id:vixen_0812:20220124113006p:plainを素材に、f:id:vixen_0812:20220124202652j:plainをエクシーズ召喚

⇨サイバネティック・オーバーフローf:id:vixen_0812:20220124121700j:plainをセット

最終盤面=f:id:vixen_0812:20220124202652j:plainf:id:vixen_0812:20220124112602p:plain、オーバーフローf:id:vixen_0812:20220124121700j:plain

ヴィマナでモンスター効果無効、インフィニティでカード効果無効破壊、オーバーフローで2枚選んで破壊

 

手札や状況(相手の増殖するG等)と相談してオーバーフローのサーチを別のカードにしたり、ヴィマナを諦めるなどしましょう。

 

【終わりに】

至らぬ点も多かったかと思いますが、長々とお付き合いいただきありがとうございました!

 

遊戯王マスターデュエルの盛り上がりが凄まじいこと、この機会に是非サイバー流を多くの方に触っていただきたいという思いからブログを執筆させていただきました。

実は、マスターデュエルではまだ未実装のカードの中に、サイバー流をサポートするカードも存在します。そのカードが実装されると、今回は採用できなかったサイバー・エンド・ドラゴンパワー・ボンドといったアニメで活躍したカードたちも使いやすくなります。楽しみですね!

 

このブログからサイバー流が気になった、組んでみようかな、という方が出てきてくれると、嬉しい限りです!

 

一緒に脳筋火力で環境をぶち壊しましょう!